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18 julio 2024

[Dev-Blog] [Proyecto Isekai] [#12] Proceso creativo de la cinemática inicial

     En la última semana he estado trabajando en la cinemática inicial del juego y quisiera compartiros un poco el proceso creativo de ésta.

     Para empezar, tenemos que definir los personajes que aparecen en una cinemática y en mi caso se trata de un monólogo que Greta mantiene consigo misma y con su asistente virtual, "Bigotitos v2.0". Bigotitos es una parodia de Alexa y Siri, representada en forma del típico gatito de la suerte que podemos encontrar en los bazares de cualquier ciudad. A pesar de llamarse Bigotitos, según el lore de la historia, Greta le quemó sus bigotes para realizar un experimento y esto sale reflejado en forma de frase indirecta. Soltar indirectas es una forma de hacer que el jugador se interese por el lore, pero haciendo que él sea el que una los puntos, sin necesidad de tener que explicárselo todo. Y bueno, no se explica en esta cinemática, pero se trata de la versión 2 debido a que el primer bigotitos falleció en otro experimento de Greta.

     Una vez definimos los personajes que salen en escena, lo primero que hago es hacer una plantilla sobre cómo visten los personajes de ésta. Esto busca mantener una coherencia entre los cambios de cámara y es algo aconsejable tanto si dibujas cinemáticas como si diseñas un cómic. En mi caso hago una plantilla de personajes desnudos y luego las duplico para hacer las vestimentas de cada arco. Y bueno, como he mencionado en anteriores entradas, todo el proceso de dibujo lo estoy haciendo con mi Kindle Scribe (entrada no patrocinada), entre otras cosas porque tiene una limitación en la paleta de colores bastante similar a la Game Boy.

    Y bueno, cuando dibujas estilo manga, lo normal es que un personaje tenga un cuerpo que equivalga a 6 o 6,5 cabezas. En mi caso he optado por hacer personajes de 5 cabezas para forzar una anatomía más estilo cartoon. Además, cuando haces estas plantillas tampoco te tienes que desesperar si no quedan perfectas, puesto que no se van a ver durante el juego debido a que las vamos a emplear únicamente como referencia.



    Y ahora que sabemos de qué irá nuestra escena, los personajes que hay en ella y cómo visten, de normal viene el diseño de los decorados, pero este es un paso que en una cinemática de Game Boy nos podemos ahorrar (o por lo menos en este proyecto), debido a que la Game Boy tiene una limitación muy fuerte a nivel de tiles (áreas de gráficos). Para daros contexto, la Game Boy trabaja con tiles de 8x8 en una pantalla que tiene una resolución de 160x144 píxeles. Esto quiere decir, que para hacer una ilustración a pantalla completa extremadamente detallada, deberías trocear la imagen en 360 trozos (160/8 x 144/8), pero las limitaciones de memoria de la Game Boy hace que se puedan cargar un máximo de 96 tiles úncicos y en esos tiles debes de incluir el HUD del juego (interfaz que hay en pantalla), los textos, etc. Para entendernos, puedes rellenar los 360 tiles de la pantalla, pero únicamente con 96 piezas. Para bypasear esta limitiación, no puedo permitirme dibujar fondos, me limito a hacer primeros planos de personajes con fondos blancos.

    Y bueno, Greta es un personaje que está un poco grillada y que me recuerda bastante a Rintaro Okabe (el protagonista principal de Steins;Gate). Y es que Steins;Gate es una obra que siempre me ha fascinado: He visto el ánime, jugado a sus juegos e incluso tengo sus mangas (que tienen un dibujo que por desgracia no está a la altura de la novela visual original). Así que una forma de rendir tributo a esta serie y a la figura de Okabe, ha sido empezar la aventura de la misma forma que la novela visual original: Con un primero plano del protagonista en picado. No obstante, al final me basé en la misma escena del ánime, puesto que me parece que causa más impacto.






La frase de "¡Eboke dimsión!" no estará en la versión final, era sólo un easter egg para Twitter.


    Y bueno, siguiendo con el porte de Rintaro Okabe, también hice otro dibujo para esta cinemática basándome en el mismo personaje. En concreto, tomé como referencia una ilustración de Okabe en su pose de reflexión, una pose que atrapa siempre que empieza a confabular acerca de los planes de la supuesta organización que siempre le hace la puñeta.




    Y por último, también hice un dibujo pillando como referencia la famosa pose en la que Phoenix Wright protesta, en este caso empleada para darle órdenes a Bigotitos v2.0.



    Y bueno, si tenéis curiosidad aquí tenéis una vista previa de cómo está quedando la cinemática:



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