18 años en Internet

27 junio 2024

He llegado a la temporada 2097/2098 (100 temporadas) de PC Fútbol 6.0. Esto es lo que he aprendido.


    Hace algo más de un año empecé una nueva partida al modo Promanager del PC Fútbol 6.0, con envejecimiento de jugadores activado y esta semana completé la temporada 2096/2097. Teniendo en cuenta que el juego empieza en la temporada 1997/1998, se puede decir que he jugado como entrenador todo un siglo, en los que he acabado jugando en la mayoría de equipos de primera división y en los que he entrenado a los mejores jugadores del mundo.

    ¿Por qué jugar cien temporadas? Bueno, por si no lo sabíais, estoy programando un juego similar al PC Fútbol 6.0, pero con equipos de un mundo de fantasía (Orcos, enanos, elfos...) y una forma de saber con qué clase de problemas me puedo encontrar es viendo hasta qué punto puedo explotar el juego que pillo de referencia como base de partida. ¿Por qué usar razas y equipos de fantasía? Bueno, puestos a no pagar dinero por las licencias y a inventar nombres, pues he decidido ser algo gamberro e inventar bastantes más cosas. Si os pica el gusanillo, uso el hashtag "DangoSoccer6" en Twitter para comunicar de vez en cuando mis avances con él (https://x.com/hashtag/DangoSoccer6?src=hashtag_click&f=live). Y bueno, no descarto ponerme ahora a jugar 100 temporadas al PC Fútbol 7.0 (el siguiente de la saga).


Y tras cien temporadas, ¿qué he aprendido?

 

1.- El juego se vuelve aburrido si no cambias de equipo

     Tal y como me señalaba un usuario de Twitter, tras cien años jugando "hay que ser malo para no ganarlo todo". Claro, si tu pillas a tu equipo preferido, seguramente en 5 temporadas ya te has montado un dream-team: Has contratado a los mejores jugadores del mundo, las plantillas se deterioran en los equipos de la CPU y todo se vuelve aburrido y monótono. Si quieres aguantar 100 años sin aburrirte, no te queda otra que plantearte jugar al modo "Pro-Mánager" para cambiar de equipo entre temporadas y ponerte una serie de reglas. Por ejemplo, yo me puse la regla de no quedarme más de 2 temporadas en un mismo equipo. Pero esto me hizo descubrir un curioso bug: Cuando abandonas un equipo, éste conserva la táctica que le dejaste.

 


2.- Cuando abandonas un equipo, éste conserva la táctica que le dejaste en su último partido

 
     Pues si eres el típico usuario que usa siempre la misma táctica, por ejemplo un 4-4-2 con rombo y abandonas el Jaén para probar suerte con el Tenerife... Pues te encuentras con que tu antiguo Jaén continuará usando el 4-4-2 con rombo tras tu marcha y que además es justamente la misma táctica que empleas ahora mismo en el Tenerife. Si además abandonas el Tenerife para fichar por el Zaragoza, pues te encontrarás ya con tres equipos con la misma táctica. Cambia de equipo 10 veces y acabarás con 10 equipos en tu competición utilizando la misma táctica.

    Esto me llevó a utilizar una segunda norma: Jugar siempre con la táctica que tiene por defecto cada equipo. Si no hacía esto, al cabo de 100 años tendríamos a todos los equipos de primera división usando la misma táctica... Y madre mía, esto me hizo sufrir mucho. Hay tácticas por defecto mejores que otras. Por ejemplo, con la táctica que utiliza por defecto el Real Madrid era bastante más fácil ganar partidos, incluso con una plantilla mediocre, mientras que con la táctica por defecto del Rácing de Santander me era muy complicado ganar incluso contratando a las mejores estrellas del mundo. Y entre tanto "game over" con determinados equipos, descubrí otra cosa.

 

3.- Puedes cambiar tu partida de modo Prománager a Mánager y viceversa simplemente renombrando el fichero save

 
     Dentro del juego hay una carpeta llamada TACTICS que contiene todos los ficheros de guardado del juego: Los ficheros del modo mánager se llaman manager.XXX (siendo XXX el número de la ranura, por ejemplo manager.000 sería la primera ranura) y los ficheros del modo prománager se llaman promanag.XXX (siendo promanag.000 la primera ranura). Y ambos tienen exactamente el mismo formato. En caso de Game Over en modo Promanager, puedes ir a la carpeta TACTICS y renombrar tu promanag.XXX por manager.XXX y continuar tu partida en modo mánager sin ser despedido. En cuanto consigues remontar la situación, puedes revertir el cambio, renombrando el fichero a promanag.XXX para continuar la partida en modo Prománager.

    Esto te permite la trampa de evitar el "Game Over" y lo empleé también para romper el aburrimiento: Hubo una temporada que fiché por el Barça y lo hice bajar a propósito a segunda división para hacerlo ascender a la siguiente. Pero en fin, en cuanto empiezas a jugar y a jugar temporadas te percates de otra cosa: Hay equipos que desaparecen.

 

4.- Hay equipos que desaparecen

 
     En mi partida desapareció el Atlético de Madrid. El equipo existe, pero no está inscrito en ninguna competición. ¿Cómo pasó esto? Bueno, el juego tiene un curioso control para evitar que los equipos con filial acaben jugando en la misma división. Como bien sabéis, la Liga no permite que un equipo juegue con su filial y en caso de que un equipo descienda a una división donde éste se encuentra, hace descender automáticamente a su filial. Esto el PC Fútbol 6.0 lo tiene en cuenta, pero lo gestiona mal.
 


El juego no permite que un filial juegue en la misma división que el primer equipo.
 
 
     ¿Qué pasa cuando un equipo A desciende a la última división posible (en este juego la 2ªB)? Pues que el filial es reemplazado por otro equipo español que tiene en reserva para estos casos. Sí señores, aunque en este juego no exista la tercera división, en la base de datos existen equipos de tercera división y los utiliza para intercambiarlos por filiales que tienen que ser "expulsados" por que su equipo A ha descendido a 2ªB.

     En el caso del Atlético de Madrid, pasó una temporada donde el Atlético de Madrid B (el filial) ascendió a 2ª División a la vez que el Atlético de Madrid principal descendió a 2ªB. Esto en un caso real no puede producirse, porque la Liga habría bloqueado el ascenso del Atlético Madrid B, pero esto produce un bug en el juego: El Atlético de Madrid B pasa a a ser el equipo principal (pero con la plantilla de jóvenes del equipo B) y el equipo principal pasa a ser considerado el filial.

     Una temporada más tarde el Atlético de Madrid B descendió a 2ªB y como el Atlético A (equipo principal) no ascendió, el juego lo expulsó y lo intercambió por un equipo de tercera división. Y según las reglas internas del juego, nunca más podrá volver: Cuando un filial es expulsado, lo es para siempre.
 
     Ahora bien, de tanto expulsar filiales parece ser que la base de datos no tiene suficientes equipos de tercera división y en vez de recolocar a otro filial previamente expulsado, la CPU decide duplicar equipos. En mi caso, tengo al Caudal ocupando dos plazas en el mismo grupo de 2ªB.


El Caudal ocupando las plazas 18 y 19 del grupo 1 de 2ªB.

 
     Ahora bien, ¿cómo es posible que un equipazo como el Atlético de Madrid llegara a bajar a 2ªB? Pues no sólo me pasó con él. Grandes clásicos como el Betis o Las Palmas los tengo jugando en esa división y el motivo os sorprenderá: La CPU ficha posiciones al azar.

 

5.- La CPU ficha posiciones al azar

     Uno de los mayores problemas que me he encontrado es que la CPU hace fichajes aleatorios. A la hora de hacer ofertas a jugadores sólo se fija en los jugadores que tengan una media similar a la de su equipo. Puedes fichar a todos los porteros de un equipo, que la reacción de la CPU será la siguiente: Fichar a otro jugador de una posición aleatoria pero de media similar a la media del equipo.

     Primero intentará fichar a jugadores que están en el mercado y si no los encuentra intentará robarlos a otros equipos. Ahora bien, pasa algo bastante curioso: La CPU no tiene reparo en pagar cláusulas de rescisión astronómicas (llegando a hacer ofertas de hasta 10.000 millones de pesetas por jugadores del montón), pero mira con lupa el salario de los jugadores. De hecho, el salario que le ofrecerá al jugador dependerá de tres cosas: El objetivo del equipo (título, clasificarse para UEFA, zona tranquila, no descender...), la división en la que se encuentra el equipo y la media del futbolista.

     Esto hace que si un equipo como el Betis, que en este juego ficha a jugadores de media 80, desciende a 2ªB, éste sólo ofrecerá salarios de 1 o dos millones de pesetas, mientras que un equipo como el Real Madrid puede ofrecer incluso 150 millones de pesetas al año por el mismo jugador.

    Entonces, hay dos problemas críticos:

  1. Si un equipo se queda sin portero o sin defensas o sin delantero, es bastante probable que acabe descendiendo de división, puesto que la CPU ficha sin fijarse qué demarcaciones le hacen falta.
  2. Si un equipo baja de división intentará fichar jugadores similares a los que ya tiene, pero pegándoles un salario mucho menor, lo que significa que es bastante probable que no vuelva a fichar a nadie hasta que vuelva a ascender.

 

Fiché por el Madrid y me lo encontré así, sin porteros y con sólo 2 delanteros.


    Pero ahí no acaba la cosa porque puedes encontrarte con que la CPU coloque a porteros de delantero o a defensas de portero. Y esto nos lleva a otro bug muy notorio: Los once iniciales de la CPU se desconfiguran.

 

6.- Los once iniciales de la CPU se desconfiguran

 
    Pues sí, como suena, puedes fichar por un equipo y encontrarte a un defensa de delantero o al portero haciendo de libero. Normalmente cuando un equipo ficha a un futbolista, el once incial se reasigna, entonces, ¿cómo se llega a esta situación? Pues he detectado dos casos: Si un equipo roba a un futbolista el equipo al que se lo roba no reconfigura su once y simplemente mete al primer jugador suplente en la posición del jugador robado. Esto también pasa si un jugador titular no renueva y abandona al equipo la siguiente temporada. Entonces, si un equipo empieza a perder jugadores titulares y no ficha a nadie, acaba con once iniciales realmente locos. Las expulsiones en cambio "benefician" a que los once se reconfiguren, pero afecta sólo a la posición del jugador expulsado y no a todo el once.

 

 

No era raro fichar por un equipo y encontrarte un once inicial loco. En este ejemplo:

- De portero la CPU colocó a un defensa.

- En la defensa tenemos 1 portero, 1 medio, 1 delantero y un libero.

- En el centro del campo colocó 4 delanteros.

- En ataque 1 medio y un lateral derecho.

 

    Entonces, para que un equipo tenga un once inicial decente, necesita hacer fichajes para que la CPU reconfigure correctamente un once... Pero esto nos lleva a otros dos bug: La CPU considera que los jugadores europeos son "extracomunitarios" y en la práctica sólo una decena de equipos hace fichajes.


7.- Los equipos de la CPU tratan a los jugadores europeos como "extracomunitarios"

 
    Este bug es bastante curioso. Según las normas del juego, los equipos de primera división pueden un máximo de 6 jugadores "extracomunitarios" en plantilla y sólo 4 jugando en el once inicial, pero puedes tener todos los jugadores extranjeros que te den la gana siempre que sean comunitarios (por ejemplo, puedes tener un equipo formado únicamente por franceses o italianos).
 
    Ahora bien, cuando un equipo de la CPU tiene 6 o más jugadores extracomunitarios en nómina, éste deja de fichar jugadores extranjeros, incluso si son comunitarios. ¿Qué quiere decir esto? Pues que sólo fichará a jugadores españoles. Podéis hacer la prueba intentando ofrecerles un intercambio, del estilo "te ficho a Ronaldo a cambio de 2.000 millones de pesetas y un jugador italiano". Si lo intentáis saldrá una pop-up con el texto "no puedes ofrecer jugadores extranjeros a este equipo".




8.- En la práctica sólo una decena de equipos hacen fichajes

 
    Así, como suena. El mercado de fichajes se vicia cada año y cada vez hay menos y menos jugadores disponibles. Y esto se debe principalmente a un motivo: La inmensa mayoría de equipos acaban teniendo plantillas de 16 jugadores, que son el mínimo número de jugadores posibles en este juego. Los equipos sólo pondrán en venta jugadores si tienen 17 o más jugadores en plantilla y a pesar de tener unos 300 equipos, después de 100 años apenas una decena de equipos cumplen con esa regla. De la misma forma, los jugadores que están en equipos con apenas 16 futbolistas, no pueden jubilarse, produciendo que al final de cada temporada renueven siempre su contrato. De esta forma, muchos equipos internacionales cuentan con abuelos de 100 años en plantilla.



    Entonces se crea un escenario donde hay cracks en equipos europeos que no pueden abandonar su equipo por ser "imprescindibles", jugadores centenarios que nunca se jubilarán y un ejército de jugadores "libres" (sin equipo). Y esto nos lleva a otro bug.

 

 

9.- Hay un ejército de jugadores libres que rechazan ofertas de otros equipos

 
    Y es que pasa una cosa bastante curiosa, como he dicho antes, los equipos miran con lupa los salarios de los futbolistas y hacen ofertas en función de su objetivo, de su liga y de la media del futbolista... Pero el futbolista tiene su propia tabla también y varía en función de su estado de forma (parámetro EF) y moral (parámetro MO). Cuando un futbolista es titular, normalmente acaba la temporada con un estado de forma 99 y una moral de 99 también. Entonces, sólo acaban aceptando ofertas si el nuevo contrato ofrece una nómina superior.

    Pero claro, con el envejecimiento de jugadores activado, cuando un futbolista alcanza los 30 años, sus parámetros empiezan a bajar cada año y por consiguiente los equipos empiezan a ofrecer ofertas con un salario menor. Esto produce que al alcanzar esa edad, los jugadores de más de 30 años que son titulares en sus equipos acaban rechazando las ofertas de renovación y se quedan sin equipo.

     Y cuando los jugadores están sin equipo y tienen más de 33 años, el juego los "resestea": Les pone una nueva edad (entre 18 y 24 años), le devuelve sus parámetros originales (recuperan su media original) y le otorga un nuevo nombre. Pero la moral y los datos del contrato original se mantiene. Es decir, si Ronaldo se te jubila, renacerá como un chaval que te exigirá cobrar lo mismo que cobraba Ronaldo antes de abandonar su equipo y como su moral estaba alta, rara vez aceptará fichar por un equipo que le ofrezca un salario a la baja.

    Todo esto se traduce en que los futbolistas abandonan sus equipos en masa y que no suelen refichar por equipos de la CPU, puesto que en el 90% de los casos la CPU ofrecerá un salario que no le interesa al futbolista.


Bernard Mary: - Quiero 163 millones.

Zaragoza: - Toma, te ofrezco 46.

Toledo: - Pues yo un millón, ¿lo tomas o lo dejas?

Mallorca: - Això ho pague jo! 77 millons!

Bernard Mary: - Pues va a ser que no.


    Uf, vaya panorama. ¿Acaso no hay ninguna forma de hacer disminuir los salarios? Pues sí, existe un exploit, el de los despidos.

 

10.- El exploit de los despidos para bajar salarios

 
   Este bug lo descubrí por PC Liga, una especie de clon online de PC Fútbol que se juega por navegador y donde cada día se juega un partido. Para aplicar este exploit, hay que entender tres cosas:
  • En PC Fútbol 6.0, cuando haces una oferta de renovación, éste no machaca al anterior, si no que se acumula al actual. Es decir, el nuevo contrato se aplicará una vez venza el actual.
  • Cuando despides a un jugador que tiene un contrato renovado, éste vuelve a tu plantilla a la semana siguiente con el nuevo contrato en vigor.
  • Una vez el jugador vuelve, si tiene el mínimo de moral (30 si no tienes psicólogo, 38 si lo tienes), te acepta ofertas muy a la baja, de entre el 51 y el 60% de si ficha actual. Esta regla se aplica también a jugadores recién fichados.

     Por poner un ejemplo práctico:

  • Fichas por un equipo y en él tienes un suplente de 31 años que tiene una ficha de 100 millones (invendible).
  • Lo renuevas por 1 año ofreciéndole los 100 millones. Una vez acepta, lo despides.
  • El jugador vuelve a la semana que viene, le ofreces una renovación de 1 año y 55 millones de ficha. Una vez acepta lo despides.
  • El jugador vuelve a la semana que viene, le ofreces una renovación de 1 año y 30 millones de ficha. Una vez acepta lo despides.
  • El jugador vuelve a la semana que viene, le ofreces una renovación de 1 año y 17 millones de ficha. Una vez acepta lo despides.
  • Y repites esta operación hasta que consigues que tenga un salario "competitivo" para su rango, poniéndole una cláusula de rescisión absurda y un último contrato de 2 años (para que sea vendible). 

    Este truco tiene dos inconvenientes. Cada vez que el jugador vuelve, el motor del juego lo trata como un fichaje (de hecho, el exploit funciona también con jugadores recién fichados) y por consiguiente baja la moral de todos los futbolistas de tu plantilla que ocupen una posición similar. El otro problema es que despedir no es gratis y cada vez que lo despides tienes que pagarle el salario de un año. Ahora bien, te conviene hacer esto cada vez que quieras deshacerte de un jugador que cobre un salario alto.

 

 

11.- Los jugadores mejoran su media en posiciones incompatibles, si fuerzas que ocupen un rol incompatible

 
    Este exploit no he sabido explicarlo, pero me ha resultado llamativo. Si habéis jugado a un PC Fútbol, sabréis que la moral de un jugador baja si lo ponemos en una posición que no es la suya. Pues me he encontrado con algo curioso. Imaginad que tienes un medio centro organizador de media 77 y moral 99. Pues si lo pongo a jugar de interior derecho, la moral le baja a 94 y su media, por consiguiente, baja a 76.

    Pues a pesar de no ser interior derecho, si en la ficha del jugador cambias su rol a interior derecho, su moral cambia a 98 y sigue teniendo 77 de media. Entonces, si te quedas cojo en una posición, que sepas que puedes ir a cualquier jugador y forzar su rol para que su moral sea ligeramente superior en posiciones que no domina.
 
 




12.- Existe un máximo de juveniles que se pueden crear en el juego

    Si habéis jugado al PC Fútbol, sabréis que podéis contratar a un ojeador para buscar jóvenes promesas y contratar a un entrenador de juveniles para hacer que mejoren sus parámetros. El problema es que estos juveniles no se generan por arte de magia, si no que son jugadores que existen en la base de datos del juego. Esto significa que hay un número finito de ellos y simplemente llega un momento en el que los ojeadores ya no encuentran más juveniles que fichar. Si no activas la opción de "empleados contratados desde el inicio", esto te permite ahorrarte las nóminas del entrenador de juveniles y del ojeador, puesto que al no haber ya juveniles en el juego no te hace falta contratar a estos empleados.

 

 

13.- Juveniles de 30, 40, 50 o más años

    En el modo promanager es bastante común cambiar de equipo dejando algún juvenil sin promocionar en tu antiguo equipo. Estos juveniles envejecen, no desaparecen, no son despedidos, el nuevo entrenador no los promociona y su contrato queda congelado en el tiempo. O lo que es lo mismo, si cuando abandonaste el equipo éste tenía 5 años en contrato, se quedarán teniendo aún 5 años de contrato de por vida... pero a su vez irá envejeciendo un año cada temporada. Como su contrato queda congelado, nunca se jubilan.

    Si vuelves a fichar por ese equipo unos 10 o 20 años más tarde, aquel juvenil te continuará apareciendo en la lista de juveniles, pero con 10 o 20 años más. Durante mi partida llegué a promocionar al primer equipo juveniles de 45 años.

 
 

 

No descarto actualizar esta entrada

    Y poco más. Me encontré con muchos bugg y creo haber listado la mayoría de ellos, pero no descarto actualizar esta entrada si recuerdo alguno más. Por ahora estoy pensando en repetir el mismo ejercicio con PC Fútbol 7.0. Por cierto, si os pica el gusanillo, que sepáis que también tengo una entrada donde llego a ganar la copa intercontinental con un equipo formado sólo por porteros: https://www.elgeneralfailure.com/2023/08/pc-futbol-60-forme-un-equipo-de-solo.html

17 junio 2024

Más detalles sobre el juego de Tensura (That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles)

    A tres meses del lanzamiento del JRPG "chibi" de Tensura (aka "Aquella vez que me convertí en slime"), vamos conociendo nuevos detalles acerca del juego.

    Para empezar, el sitio oficial del juego en Japón nos da más detalles acerca de las resoluciones y fps para cada plataforma:

  • Nintendo Switch modo dock (TV): 1080p a 30 fps.
  • Nintendo Switch modo portátil: 1280x768 a 30 fps.
  • PS4, Xbox ONE y Xbox ONE X: 1080p a 60 fps
  • PS4 Pro, PS5 y Xbox Series: 4K a 60fps.
  • La versión de Steam dependerá del ordenador que tengamos, pudiendo elegir resoluciones entre 1280x768 y 4K y tendrá un framerate objetivo de 60 fps.

    También sabemos gracias a este sitio que la versión de PS4 permitirá upgradear a la de PS5 (es decir, tendrán binarios y ficheros de guardado distintos) y que la versión de Xbox contará con smart delivery (mismo binario y mismos ficheros de guardado, pero con mejoras en Xbox Series). En la misma tabla también hacen hincapié en que en Xbox ONE X el juego no traerá ninguna mejora gráfica respecto a Xbox ONE, lo cual resulta muy llamativo teniendo en cuenta que el juego en PS4 Pro sí que traerá mejoras respecto a la consola base. Y bueno, compres el juego para la plataforma que compres, éste pesará poco, unos 8 GB. Por cierto, el juego tendrá un máximo de 31 ficheros de save. ¿Por qué exáctamente 31? Pues no lo sabemos y tampoco me importa mucho averiguarlo.

    Y este sitio la verdad es que es toda una mina de oro para detectar detalles. Pare empezar, viendo todas las capturas que comparten (en la que salen hasta los menús), podemos confirmar que no hay un modo multi-jugador a la vista, lo cual choca con la referencia de "you will need to subscribe to the subscription service (paid) provided by each platform to use the online play of the base game" del trailer de presentación.

Captura del trailer donde se presentó el juego: "You will need to subscribe to the subscription service (paid) provided by each platform to use the online play of the base game".

 

    Además, si buscamos el juego en la PS Store y en la tienda digital de Xbox, veremos que el juego aparece listado como single-player y que podrá jugarse offline, con cero referencias al multi-jugador... Lo cual huele a chamusquina. Claramente hay algo oculto que aún no han querido anunciar. O bien la nota del trailer fue una errata.


    Y como he mencionado antes, ninguna de las capturas de pantalla publicadas en el sitio japonés del juego muestran referencia a la existencia de distintos jugadores o a la existencia de un modo multi-jugador, ni en los huds (interfaz), ni en los menús:





    De hecho, de tanto analizar capturas de pantalla, ésta última me ha llamado la atención (ésta en la que vemos a Rigurd sacando músculo): Si nos fijamos podremos contar con 3 personajes en nuestra party principal (los tres con marcador azul) y 2 más como personajes de apoyo (los dos con marcador verde). También trae otro detalle que puede llevarnos a llorar: Cada uno de los personajes tiene un numerito a la izquierda: 9.000 GP. ¿Qué son los GP? Pues según el sitio web occidental del juego es la moneda in-game que "puede usarse" para potenciar las habilidades de los personajes. Así que o equivale al número de magículas de los personajes (algo así como la fuerza de combate de Dragon Ball o el nivel de un personaje en cualquier RPG) o es que tendremos que comprar personajes. Habrá que esperar a que expliquen mejor cómo funcionará la parte de juego como servicio, porque esto pinta a que acabará en tragedia.


    Gracias al sitio japonés sitio también sabemos cuales serán los personajes jugables y cuales serán los personajes de apoyo. Y ojo que hay sorpresas, no podremos manejar a Gabiru o Geld (que serán personajes de apoyo), pero sí a Gobta, Ranga o Souei. Esto huele a encuesta de popularidad para potenciar el juego como servicio más que a efectos prácticos. No sé, imaginad un Street Fighter sin Zangief, Dalshim u Honda... Pues vale, será un Street Fighter muy cuco, pero pierde parte de su alma. A ver cómo le explico, teniendo personajes tan increíbles como Ifrit o Verudora han decidido darle protagonismo como personajes de apoyo a una avispa y a un escarabajo.


    La lista de pesonajes parece muy escueta, sobretodo teniendo en cuenta que el juego se ha confirmado que contará la historia desde el inicio hasta la invasión de los ángeles (arco que aún no ha salido en el ánime). Aunque para ser sinceros, comentan que el juego llegará hasta la batalla contra el Reino de Falmuth y que la invasión angelical será más bien un añadido. Si habéis visto el ánime, dan a entender que el juego cubrirá hasta el nacimiento de Diablo (aka Noir), justo antes del comienzo del walpurgis. Yo no quiero ser pesimista, pero esto huele a que intentarán colarnos algún tipo de pase de batalla para vendernos en cada temporada una nueva hornada de personajes. Ojalá me equivoque.

    También sabemos que el juego contará con unas 50 misiones. Que como número parece mucho, pero que para un JRPG es bastante pequeño. Si a esto le sumamos el triste roster de personajes, es probable que aborezcamos pronto el juego.

Captura de pantalla de la store de Microsoft.


    También sabemos, gracias a Play-Asia y a Amazon Japón, que el juego tendrá una edición física en Asia y que contará con edición limitada para Nintendo Switch y PS5 que incluirá un bluray, un resumen de la serie y un diorama de Rimuru que no se parece nada a Rimuru:

 
   Y bueno, gracias a Play-Asia también conocemos lo que podría ser la portada occidental del juego en su versión física. Cabe destacar que Bandai Namco aún no ha comunicado oficialmente que el juego vaya a contar en occidente con una versión física y que, salvo sorpresa, sólo podrá comprarse de forma digital. También cabe recordar que tampoco se ha confirmado que el juego vaya a salir en castellano,
 

(Portada provisional publicada en Play-Asia)


    Pero aún hay más, gracias a la notas de pie de página del sitio web japonés del juego, podemos dar por hecho que el juego ni siquiera estaba pensado para salir en Xbox, puesto que salen cero menciones a las marcas registradas de Microsoft: Salen referencias a Nintendo, Sony, Steam (e incluso señalan que es una marca registrada en EEUU), pero ninguna a Xbox o a Microsoft.


    También sabemos gracias al sitio PEGI, que recibieron para revisar la versión de PS4 y PS5 el pasado 25 de abril y un día más tarde para PC, lo que significa que el juego estaría prácticamente acabado. Pudiera ser que el motivo de anunciar el lanzamiento a octubre fuera para trabajar en la versión de Xbox.

 
    Sobre los iconos de PEGI, llama la atención el de contenido sexual. Hasta que PEGI no haga público su review no conoceremos los detalles de por qué incluyen ese icono en un juego que valoran como apto para chavales de 12 años. Por experiencia sólo decir que PEGI suele usar ese icono incluso si dos personajes se dan un beso inocente o si una chica sale en bikini en una escena. Resulta llamativo la ausencia del icono de pagos "in-game" (que acabarán metiéndonos con patatas para exprimir hasta la última gota de este juego como servicio) o de modo multi-jugador (lo cual reconfirma que de lanzamiento estaremos ante un single-player). Al haber recibido una "pre-release", entiendo que la lista de iconos cambiará conforme nos acerquemos a la fecha de lanzamiento y decidan hacer público su análisis.
 
     Por cierto, si queréis ir abriendo boca, que sepáis que ya hay un juego de Tensura para dispositivos Android, iPhone y iPad bastante similar a éste y que es gratuito: https://ten-sura-m.bn-ent.net/en/.
 

/// -- Actualización 03/07/2024 --- ///

    Malas noticias, el Twitter oficial de Bandai Namco España confirmó a finales de abril que aquí el juego sólo estará disponible en formato digital y Play-Asia acaba de retirar todas las preventas de las versiones occidentales del juego. El juego sólo tendrá versión física en Japón para PS5 y Nintendo Switch. No habrá versión física alguna para PS4 o Xbox ONE/Series. Según Play-Asia la versión física que se venderá en Japón será multi-idioma, lo cual nos da un poco igual aquí, puesto que el juego no contará con traducción alguna al castellano (habrá que jugarlo sí o sí en inglés, francés o alemán).
 

 
    Por cierto, en Amazon Japón existe una curiosa promoción en la que reservando el juego se te da la opción de comprar también dos vasos de Tensura.
 


09 junio 2024

De la 31 a la 36ª compra del año: Especial rarezas actuales

     Un mes más ha pasado y me gustaría compartiros los juegos que he ido añadiendo a la colección durante el mes de mayo. Este mes se centra sobretodo por centrarme en rarezas que no han llegado a Europa.


    Y empezamos con la edición física para PS4 del "Eiyuden Chronicles Hundred Heroes", edición que dicho sea de paso sólo existe en Asia: En occidente sólo han llegado las versiones físicas de Nintendo Switch y PS5; De hecho aquí la de PS4 tienes que comprarla sí o sí en formato digital. Profundizando más en el tema, existen dos versiones físicas para PS4, la japonesa y la asiática (que a diferencia de la japonesa trae también el coreano instalado en el disco). Ambas versiones son "region-free" (funcionan en cualquier consola occidental) y multi idioma (en mi caso se instaló un parche de unos 20GB que me puso el juego en castellano).

 
En esta versión el idioma castellano no me sale en el menú de opciones, pero me deja jugarlo en castellano.

 

    Mi versión es la japonesa y al comprarlo desde Amazon Japón se me obsequió con 3 pines de personajes del juego. Cabe destacar que el embalado del paquete no era muy "top" y que durante el transporte los pines acabaron estropeando el estuche del juego.




--- Actualización 30/06/2024 --- 

    Tal y como comenta Xisco en esta entrada, existe una versión física europea y otra americana de este juego para PS4 e incluso Xbox Series. Ahora bien, se tratan de versiones obtenidas a través del Kickstarter que la desarrolladora fundó para financiar el juego y no están oficialmente en venta.

    URL del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/rabbitandbearstudios/eiyuden-chronicle-hundred-heroes

 --- Fin actualización 30/06/2024 --- 

 

    También desde Amazon Japón me viene esta rareza: La edición americana del Doki Doki Literature Club Plus de Xbox One/Series. No existe versión física europea ni asiática, la única que existe para Xbox es la americana y el único lugar donde se puede comprar a día de hoy sin que te pidan un riñón es en Japón, básicamente porque ahí las consolas Xbox no son nada populares. Para daros contexto, me costó 6.710 yenes (unos 40€ al cambio). ¿Cómo es que desde Amazon Japón venden versiones americanas de juegos? Bueno, realmente esto lo he visto sólo con Xbox, se ve que la consola es tan poco popular en ese país que las editoras ya pasan de sacar una versión específicas para este mercado y directamente importan las versiones americanas de los juegos que piensan que no venderán los suficiente.


    Por cierto, si no conocéis este juego, se trata de una novela visual de terror. Es corto (te lo pasas en una trade), pero es una experiencia que vale mucho la pena vivir.





    Y siguiendo con más juegos físicos que no han llegado a Europa, aquí tengo la versión japonesa del Dragon Quest Infinity Strash de PS4. A pesar de ser un ánime muy amado por estas tierras (en Valencia y Cataluña lo conocemos como Fly), cabe destacar que Square Enix sólo ha querido sacar una versión física en Asia y además lo ha limitado a Nintendo Switch, PS4 y PS5 (nada de Xbox One/Series). Lo pillé de oferta, me costó 2.912 yenes (unos 18€ al cambio) y por la compra Amazon Japón me regaló una funda.


    Y para acabar con Amazon Japón, también compré por 3.051 yenes (unos 18€), la versión física de Under Tale para Xbox One. También existe una versión americana, pero la japonesa es multi idioma y mucho más barata.




    Y volviendo a las versiones occidentales, este mes me he hecho con la versión física del sur de Europa (Italia/España/Francia) del Sea of Star para Xbox One/Series. Se trata de un "JRPG" pero occidental (por eso el entrecomillado) con gráficos 2D, muy buen pixel art y que a pesar de ser para un sólo jugador está anunciado que tendrá un modo cooperativo de hasta 3 jugadores en el futuro (vía parche/update). Si os pica el gusanillo tenéis el juego en Game Pass.


    Y para finalizar el mes, también me ha llegado a casa la "Day One Edition" europea de Neptunia: Sisters vs Sisters para Xbox One/Series. Esta edición viene con bastantes goodies, entre ellas varias postales, adhesivos e incluso una franela.







    Sobre el juego, poco que decir, le he invertido ya unas 30 horas y es un Neptunia de toda la vida: Mecánicas abusivamente repetitivas, muchos chistes malos y el especial foco de interés está en que en este título la protagonista es Nepgear (en vez de su hermana Neptune) y en la creación de equipos (mecánica que sirve de base para el posterior "Neptunia Game Maker R:Evolution"). Pasa un poco como con los Assassin's Creed, los acabo comprando por el "¿y si éste es el bueno?".