29 noviembre 2023
28 noviembre 2023
Capcom confirma la fecha de lanzamiento de Dragon's Dogma II: 22/03/2024
Un arisen en dos reinos hostiles
Durante el evento también se ofrecieron un par de detalles acerca de la historia principal del juego. Ésta se situará entre los reinos de Vermund y Battahl, los cuales no son vecinos de Gran Soren (lugar donde se desarrollaba el primer Dragon's Dogma), si no que se encuentran en otro mundo paralelo (algo parecido a lo que pasa con otras sagas como Zelda o los Tales Of).
Por un lado el reino de Vermund está siendo reinado por una falsa arisen que maneja a los peones (los "aliados" reclutables del jugador) a su merced, lo cual seguramente le llegará a disputarse su poder con el protagonista del juego; Mientras que por otro lado tenemos la nación de Battahl, una teocracia que ve a los peones como una amenaza. Y entre las hostilidades hacia el jugador de ambos reinos saldrá un enemigo común: El dragón que, como en la anterior entrega, se nos comerá el corazón (literalmente).
Una nueva utilidad para los peones
05 noviembre 2023
La figura de Gawr Gura Pop Up Parade, ¡es preciosa! [Fotos HD 4032x3024]
"Hola, soy Greta y me gustaría presentaros a la última figura de "mona china" que le ha llegado a Le Hamster Ruso (pss, pss, el autor de este blog). Aunque bueno, de "mona china" tiene poco, realmente se trata de "Garw Gura", la vtuber con más subscriptores a nivel mundial y según el universo de Hololive ella es una atalante de más de 9.000 años de edad. ¡Casi tantos como yo!"
"La figura pertenece a la línea de Pop Up Parade (o "desfile desplegable" según la nefasta IA de traducción de Amazon). Se trata de la línea "lowcost" de Good Smile Company, que ofrece figuras de unos 17 cm por unos 60€."
01 noviembre 2023
Arreglando dos mandos "locos" de PS3
Desde hace años tenía por casa dos mandos sixasis de PS3 que no iban nada bien. Estaban "locos", literalmente. El famoso "drift" de la Nintendo Switch no era nada en comparación con este desperfecto que encima vino solo, sin hacer nada raro. No sólo los mandos se movían de forma aleatoria y de una forma totalmente inmanejable, es que además los botones se iban pulsando por arte de magia. De hecho, estuve tentado varias veces de tirarlos y de comprar nuevos.
Para daros contexto, la semana pasada me llegó a casa la edición singapurense de "Sword Art Online: Lost Song" de PS3... que dicho así suena raro, pero se trata de la única versión del juego en PS3 que se tradujo al inglés. En occidente directamente salió sólo a la venta la versión de PS4, dejando que la versión de PS3 se comercializara únicamente en Asia... Y bueno, la versión de Japón está únicamente en japonés y en el resto de territorios asiáticos tienes que ver el reverso de la caja, caso por caso, para cerciorarte de si se trata de una versión con los textos en inglés o no. En mi caso tuve suerte de toparme por eBay con un vendedor que pensaba que tenía la versión PAL/UK del juego (la cual no existe, pero salvo por una lista reducida de juegos, la PS3 es técnicamente "region free").
Dicho esto, en cuanto me llegó me puse a jugar al juego con varios de mis mandos genéricos (no oficiales) de PS3, los cuales funcionan, pero es bien sabido que la sensación de jugar con ellos "no es la misma". Se sienten mal al tacto, son imprecisos y suelen cojear rápido en algún botón. Así que me puse a pensar: "Si la tasa de desperfectos en mis mandos oficiales de PS3 es del 100%, ¿no existirá más gente con el mismo problema?"... Y dicho y hecho: Me puse a buscar por internet y encontré una ingente cantidad de tutoriales sobre gente con el mismo problema y que, para más inri, arreglaba sus mandos de forma rápida y barata: Abriendo el mando y cambiando una gomita. Así, como suena.
Básicamente la tara consiste en un mal diseño del mando. No sé si habéis abierto alguna vez un mando de consola, pero en los mandos modernos entre la "botonera" y la placa principal suele haber un cable plano (los anglosajones le dicen "ribbon cable", pero realmente es un circuito impreso) que conecta directamente con los pines de la placa. En el mando de PS4 esa conexión se hace mediante un adaptador que hace presión en el cable para que éste esté bien sujeto a los pines de la placa, pero en el de PS3 no es así: El cable está desnudo, sin ningún tipo de enganche o de soldadura y la mera conexión con los pines se realiza por presión.
Esta presión se realiza con una gomita que va sujeta a una base de plástico. De esta forma, sin hacer ninguna soldadura, consigues la presión necesaria para que el cable plano esté en contacto con la placa. Pero el problema es que esta base de plástico no es "lisa", sino que tiene surcos profundos que con el tiempo acaban erosionando la gomita, ésta se deforma, la presión sobre el cable cede y éste se va soltando, haciendo que los botones acaben apuntando en los pines incorrectos y por consiguiente, acabamos con un mando "loco".
La reparación no es complicada: Basta con limpiar la conexión del cable plano y los pines de la placa con alcohol y poner una capa de cinta aislante en la gomita. De esta forma, la goma vuelve a ganar volumen y a ser "plana", haciendo que la presión que recibe el cable plano vuelva a ser la correcta y quede bien fija a la placa.
Y ya está, con esta "chapuza" he arreglado mis dos mandos sixaxis de PS3 y ahora van de forma perfecta.