18 años en Internet

15 octubre 2023

Batacazo en las ventas de "Sword Art Online: Last Recollection" pese a ser el mejor juego de la saga desde "Lost Song"

      El pasado 6 de octubre salió a la venta la última entrega de Sword Art Onlines para Steam, Xbox ONE/Series, PS5 y PS4 y la verdad es que ha resultado ser toda una sorpresa: Nos esperábamos un clon de Alicization Lycoris ambientado en el territorio oscuro del Underworld y nos encontramos con auténtica miel de romero: 60 frames por segundo incluso en ONE X, carga rápida de escenarios (toda una tortura en la anterior entrega), un combate rediseñado para ser realmente útil y divertido... De hecho, un servidor no disfrutaba tanto de un juego de Sword Art Online desde el mismísimo "Lost Song" (para los que busquen debate, "Hollow Realization" era bueno, pero no lo considero divertido).

    Vamos, que básicamente podemos decir que los desarrolladores han pillado todo el feedback negativo de Alicization Lycoris y lo han corregido en este juego. Pero por desgracia esto no se ha traducido en ventas. De hecho, "Game Data Library" afirma que estamos ante el peor lanzamiento de la historia de un juego de "Sword Art Online" en Japón (https://twitter.com/GameDataLibrary/status/1712501166003683734). Cabe mencionar que, a diferencia de occidente, en Japón las cifras de ventas suelen ser públicas (las propias tiendas dicen la cantidad de unidades que venden de cada juego y plataforma).

 


     Pero lo llamativo no es que sea el peor lanzamiento de la historia de un Sword Art Online, lo llamativo es que ha vendido 3,7 veces menos que Alization Lycoris, el juego que hasta la fecha  era el peor lanzamiento en la historia de esta franquicia (el cual salió ROTO https://www.elgeneralfailure.com/2020/07/bandai-namco-la-lia-con-el-estreno-de.html, hasta el punto que Namco Bandai pidió disculpas públicas por su nefasto lanzamiento).

     Este batacazo en ventas también lo podemos contrastar con los datos de Steam. En su lanzamiento, Alicization Lycoris consiguió un pico de 8.590 jugadores simultáneos, mientras que Last Recollection se ha quedado en 1.873 (https://www.resetera.com/threads/bomba-alert-sword-art-online-last-recollection-had-nearly-an-80-drop-of-peak-players-from-the-last-sword-art-game-launch.773486/), 4,5 veces menos.

     ¿Cómo podemos explicar esto? Un servidor aprecia dos motivos:

  • No parece muy inteligente haber seleccionado como fecha de lanzamiento octubre de 2023: Estamos hablando que en agosto salió Baldur's Gate 3 para PC y en septiembre para PS5; También en septiembre salió Starfield para Xbox y para PC; Hace unas semanas también salió a la venta la expansión Phantom Liberty para Cyberpunk 2077 en PC, PS5 y Xbox. Visto lo visto, cualquier amante del juego de rol se iría antes a uno de estos triple A. La fecha fue tan mal seleccionada, que la versión de Xbox ni siquiera pudo fabricarse a tiempo para su début en el sur de Europa (suena gracioso, pero realmente sacaron a la venta el juego en una fecha donde ni siquiera estaba a la venta en tiendas https://www.elgeneralfailure.com/2023/10/la-version-de-xbox-de-sword-art-online.html).
  • Alicization Lycoris mató la franquicia y os lo dice un señor que lleva más de 86 horas jugadas a él. El juego salió roto, narrativamente esta muy mal estructurado, no es divertido y los tiempos de carga son obscenamente lentos incluso en discos SSD o en consolas de nueva generación. Tampoco ayuda ser apenas nivel 55 tras 86 horas y que me pidan ser nivel 120 para desbloquear a Premiere (¿qué clase de enfermo va a jugar 200 horas a un juego que no es divertido para completar los personajes opcionales del post-juego?). Y, desde luego, tampoco ayuda que Last Recollection tenga un aspecto visual muy similar a Alicization Lycoris, puesto que esto ha servido para que la gente tenga ya una opinión negativa de él sin siquiera haberlo jugado.

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