18 años en Internet

31 octubre 2022

[S44] Tres canciones nightcore para empezar la semana a tope

Feliz lunes, ya estamos en la semana 44 del año.

¡¡Recordad que este finde ha cambiado la hora!!

A las 3:00 AM volverán a ser las 2:00 AM.


Ponte cascos y a disfrutar del camino al trabajo :-)

Formato lista: https://www.youtube.com/playlist?list=PLroD_4x-Yzmcyj8Hx62QjnwgUOJKG1g6U

Bahamut Fair - T-T-Techno.
Canción original de S3RL.

 

AliceBloodRabbit - Day after day.
Canción original de Millennium.

 

NightcoreReality - Take a hint.
Canción original de Victorious Cast (ft. Victoria Justice y Elizabeth Gillies).

 

 

- BONUS TRACK -

Habibi - Yo soy cani

Canción original de Zorman.

28 octubre 2022

[S43] Tres trailers de videojuegos que vería una y otra vez

 


Buen finde :-)

 

Bayonetta 3 - Trailer de lanzamiento (Nintendo Switch 27/10/2022).

 

Star Ocean: The Divine Force - Trailer de lanzamiento (PC, Xbox ONE/Series, PS4 y PS5 27/10/2022).

 

Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Trailer de lanzamiento (Windows, Xbox 360 y PS3 21/10/2013).

 

 ¿Se te ocurre algún trailer más que no esté en el hilo? No dudes en dejarlo en los comentarios.

26 octubre 2022

[S43] Tres openings de ánime que escucharía una y otra vez


 

Ánimo, ya queda menos para el finde

 

Skeleton Knight in Another World (HORNETS, (c) 2022).
Canción original de PelleK.

 

Full Metal Alchemist Brotherhood (BONES, (c) 2009).
Canción original de YUI.

 

Goblin Slayer (White Fox, (c) 2018).
Canción original de Mili.

 

¿Se te ocurre algún ópening que te gustaría ver en el hilo?

Puedes dejarlo en los comentarios :-)

24 octubre 2022

[S43] Tres canciones nightcore para empezar la semana a tope

Feliz lunes, ya estamos en la semana 43 del año.


Ponte cascos y a disfrutar del camino al trabajo :-)

Formato lista: https://www.youtube.com/playlist?list=PLroD_4x-YzmcwTTFJLd03XJIOfhubzeJR

ElainaZxD - The Hell Song.
Canción original de Sum 41.

 

Celui Qui - Beacause of the night.
Canción original de Cascada.

 

PluggedToNightcore - You're gonna go far, Kid.
Canción original de The Offspring.

 

 

- BONUS TRACK -

Shiko - Tetris

Canción original de Hirokazu Tanaka.

21 octubre 2022

Persona 5 Royal: PLAION España vuelve a liarla con la distribución de Xbox

    La filial española de PLAION (anteriormente conocida como Koch Media), acaba de volverla a liar con con la distribución de Persona 5 Royal en su versión de Xbox ONE y Series X (se trata de una única versión con Smart Delivery): Hoy ha salido a la venta y ya se encuentra agotado en Amazon y en Game y es de preveer que se agote en el resto de tiendas en lo que queda de semana.

    Cabe destacar dos cosas: La primera es que PLAION es reincidente y que ya le pasó algo similiar con Soul Hackers 2. El caso de Soul Hackers 2 es bastante sangrante, puesto que no hay stock ni en CEX (una conocida cadena de video juegos de segunda mano). La segunda es que la escasez de ambos JRPG se limitan a España, puesto que tanto Persona 5 como Soul Hackers 2 en su versión de Xbox ONE y Series X pueden comprarse sin problemas en el resto de países de nuestro entorno (Italia, Francia, Alemania y Reino Unido) y en tiendas como en Amazon Francia puede incluso comprarse el Soul Hackers 2 por apenas 42€.

    Al preguntar a PLAION en redes sociales sobre un posible reabastecimiento de este tipo de productos para Xbox, en ocasiones contestan que "lo consultarán", pero rara vez devuelven el feedback, dando a entender de que no hay previsto ningún tipo de re-stock. Por su parte Amazon anuncia que puede que vuelva a haber stock de Persona 5 de uno a dos meses.

 

¿El presunto veto de Carrefour y Alcampo a Xbox estaría destrás de la pésima tirada?

    A falta de comunicación oficial, es un secreto a voces que Carrefour y Alcampo vetan a Microsoft. Basta con ir a cualquier centro comercial y ver que sencillamente no hay juegos. Por poner un ejemplo evidente: En Valencia (tercera ciudad más importante del país) no se puede comprar ninguno de los tres buques insignia en ningún Carrefour o Alcampo: Halo Infinite, Gears 5 o Forza Horizon 5. Como mucho sólo se ven un par de juegos "third parties", pero seguramente están ahí por que les obliga la distribuidora asociada.

     Al preguntar sobre este presunto veto en redes sociales, ninguna de las dos empresas dan una respuesta coherente: Se limitan a "tomar nota".


    Entre todas las respuestas que colecciono, la que más me llamó la atención data de 2018, donde preguntando por el Soul Calibur VI de Xbox se me llegó a responder "de aquí unos meses tendremos el nuevo Call of Duty y el nuevo FIFA".


    Lógicamente, si las principales tiendas genéricas no te piden stock de juegos de Xbox, la distribuidora difícilmente puede valorar el volumen real que se va a consumir. El caso es que los consumidores, lejos de cambiar de consola por el presunto veto de estas tiendas, lo que hacen diréctamente es comprar los juegos en otro sitio, haciendo que el usuario de Xbox prefiera comprar sus juegos en Amazon, Fnac, Game o El Corte Inglés. En el caso de Valencia, muchos usuarios de Xbox acaban yendo diréctamente al Mediamarkt de Alfafar, tienda que dispone de un amplio catálogo de juegos de Xbox ONE.


Arlan360: "Las tiendas son un escaparate"

    En varios directos de Twitch, el streamer Arlan360 aporta su experiencia como exempleado de Game y nos explica que las compañías de videojuegos pagan por ser expuestos en las tiendas, dando a entender de que Sony y Nintendo estarían pagando mucho más que Microsoft para publicitar sus juegos y consolas. Es decir: La visibilidad en tiendas se paga. No obstante, la duda con esta teoría viene con las distribuidoras third-parties, puesto que suelen sacar juegos para varias plataformas y no les conviene que la sección de una consola apenas tenga visibilidad.


Limited Run: Hacer juegos para Xbox no es fácil, "no sabíamos con quién hablar"

    La famosa distribuidora americana que finincia sus distribuciones por reserva directa de usuarios tardó 6 años en sacar a la venta su primer juego de Xbox ONE: "Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge". Juego que, dicho sea de paso, es bastante fácil de conseguir en Europa. Y tras este juego también han llegado Doom 64, River City Girls 2 (para el cual aún están recolectando dinero para pagar su producción https://limitedrungames.com/collections/lrg-numbered-1/products/xbox-limited-run-3-river-city-girls-2?variant=41652986871861) y se espera que publiquen muchos más.

    Durante estos seis años han recibido muchas veces la pregunta de por qué no producían juegos de Xbox y todo apunta a dos cosas: La primera era que no sabían con quién hacía falta ponerse en contacto lado Microsoft (!!), debido presuntamente a que Microsoft ni siquiera era la propietaria de la fábrica donde se queman los discos de Xbox ONE. Y la segunda es que parece ser que Microsoft ofrecía menos facilidades para el empaquetado y maquetación (?). Al final, en 2021, los problemas entre Limited Run Games y Microsoft se zanjaron al declararse oficialmente socios: https://www.colectivaxbox.com/2021/05/limited-run-games-confirma-que-ahora-es.html.






¿Funciona Road Rash en la RetronSq? No por defecto, sí con ñapa


    Este jueves tarde me llegó un curioso comentario en mi canal de Youtube de una persona interesada en comprarse una RetronSq y me preguntó si por algún casual sabía si Road Rash funcionaba con ella, explicándome que el juego hasta la fecha sólo funcionaba en el modelo orignal de Game Boy (aka "Game Boy Fat"),


     Y bueno, yo el juego original no lo tengo pero lo que si que tengo es un montón de hardware compatible con Game Boy (la "fat", la "pocket", la Advance, la Advance SP, la DS, la DS Lite, dos Super Game Boy...) y como a su vez estoy desarrollando un juego de Game Boy, también tengo un grabador de cartuchos y un cartucho regrabable. Así que hice el ejercicio de grabar la ROM del juego en mi cartucho y realizar varias pruebas.


    Dicho esto, tras grabar la ROM en el cartucho, lo primero que noté es que el señor tenía razón: A pesar de arrancar bien en todas las consolas, el juego plantaba al empezar una carrera en todos los modelos que testé menos en la Game Boy original.




    Y claro, con la RetronSq pasaba exáctamente lo mismo:




    No obstante, lo que mucha gente no sabe es que la consola es parametrizable y que enchufando un teclado por el puerto USB y pulsando F1 podemos acceder a un menú con bastantes opciones y ahí me llamó mucho la atención un campo llamado "Emulated Hardware".


    Así que fui mirando los distintos valores de ese campo y tras seleccionar "Game Boy" la consola se reinició y pude jugar a Road Rash sin problemas.



 

19 octubre 2022

[S42] Tres openings de ánime que escucharía una y otra vez

Ánimo, ya queda menos para el finde

 

Esos desagradables extraterrestres [AKA "Urusei Yatsura", remake 2022] (David Production, (c) 2022).
Canción original de MAISONdes.

 

Reincarnated as a Sword (C2C, (c) 2022).
Canción original de ROCK DOWN.

 

In/Spectre (Brain's Base, (c) 2020).
Canción original de Lie and a Chameleon.

 

¿Se te ocurre algún ópening que te gustaría ver en el hilo?

Puedes dejarlo en los comentarios :-)

18 octubre 2022

Novedades Manga (octubre 2022)

 Fuente: Whakoom


    A continuación os presento los mangas que han salido o que salen en octubre en España que más me han llamado la atención. Lógicamente no voy a poner todo el catálogo (sería imposible) y remarco que listo sólo los que me han llamado la atención (lo cual no quiere decir que sean los más importantes del mes):

Complex Age Nº 2

Editorial: Distrito Manga
ISBN: 978-8419290144
Fecha: 06/10/2022

    Tras el éxito de Sexy Cosplayer Doll (también conocido como My Dress-Up Darling), Distrito Manga nos trae otro manga protagonizado por una jóven cosplayer, con el matiz de que en esta serie la protagonista intenta mantener su afición en secreto.



Demon Slave Nº 1


Editorial: Norma
ISBN: 978-8467958058
Fecha: 06/10/2022

    Universo alternativo y distópico donde las mujeres tienen poderes sobrenaturales que les permite hacer frente a hordas de monstruos. El progatonista, Yûki Wakura, acaba siendo capturado y convertido en el esclavo de la líder de la Brigada Antidemonios. Se trata de uno de los mangas más vendidos en Japón y su ánime está planificado para 2023.



Miss Kobayashi’s Dragon Maid Nº 2

Editorial: Ivréa
ISBN: 978-8419531407
Fecha: 06/10/2022

    Segundo tomo de esta genial mezcla de comedia romántica y humor absurdo que narra las peripécias de una dragona que trabaja como criada. Os animo a ver su ánime en Crunchyroll (https://beta.crunchyroll.com/es-es/series/G6497Z43Y/miss-kobayashis-dragon-maid).

 



Super Dangaronpa 2: Goodbye Despair Nº 1

Editorial: Ivréa
ISBN: 978-8419531063
Fecha: 20/10/2022
 
    Se trata de la versión manga del videojuego con el mismo nombre (https://danganronpa.fandom.com/es/wiki/Danganronpa_2:_Goodbye_Despair): Una novela visual donde un grupo de estudiantes deben de matarse entre si para poder escapar de la isla donde se encuentran.
 
 
 
 

Rent-A-Girlfriend Nº 17

 
Editorial: Ivréa
ISBN: 978-8419531483
Fecha: 20/10/2022
 
    Tras rodar la última toma a solas con Chizu, Kazuya se ve obligado a tener una cita en la piscina con Rukka. A falta de más detalles, suponemos que por fin se estrenará la película.
 

 

Star Wars Rebels Nº 1

Editorial: Planeta
ISBN: 978-8411121941
Fecha: 19/10/2022

    Erza, un chico pobre que vive en plantea oprimido por el Imperio, se une a la resistencia.


 

Aposimz Nº 1


Editorial: Panini
ISBN: 978-8411019774
Fecha: 27/10/2022

    Se trata de la nueva obra de creador de "Blame!" y "Biomega". Al más puro estilo Lost Planet, esta historia estará enfocada en un planeta gélido, donde el grupo del protagonista se encuentra entrenando hasta que un día se les cruza una mujer que está siendo perseguida por el Imperio Libedoriano




----- IMPORTACIONES USA -----

Los siguientes tomos son novedad en USA, están 100% en inglés y se pueden encargar desde sitios como Amazon.


This Is Screwed Up, but I Was Reincarnated as a GIRL in Another World! Nº 3


Editorial: Seven Seas
ISBN: 978-1638586913
Fecha: 11/10/2022

    Ren se escaba en convoy del pueblo decidida a cambiar de vida. En este tomo se enfrenta a orcos, se registra como aventurera y busca una posada donde alojarse.




Reincarnated as a sword Nº 9

Editorial: Seven Seas
ISBN: 978-1638583592
Fecha: 25/10/2022

     En el último tomo nuestra querida Fran llegó a la ciudad portuaria de Dars, se quedó sin posada y tras pasar el día en la playa acabó siendo emboscada por un grupo de gatos azules.

 

 

JK Haru is a sex worker in another world Nº4

Editorial: Ghost ship
ISBN: 978-1638586791
Fecha: 19/10/2022

     Nuevo tomo de este slice of life donde Haru nos narra sus desaventuras. ¿Conseguirá hacerse aventurera y abandonar su odioso trabajo? ¿Le prestará por fin atención el desconocido que sólo viene a la taberna los días de lluvia?

[S42] Tres waifus de Sketchfab increíblemente detalladas

 

Karin (Puzzle and Dragons) - Negroni_modeler (21/01/2020)



Emma - Hinxlinx (05/06/2017)



Irena Zajtseva - Hitotsuyanagi (06/07/2016)


¿Te interesan estos modelos? No dudes a consultar el perfil de sus respectivos creadores o de ojear otros modelos en el hilo: https://www.elgeneralfailure.com/search/label/Tres%20waifus

17 octubre 2022

[S42] Tres canciones nightcore para empezar la semana a tope

Feliz lunes, ya estamos en la semana 42 del año.


Ponte cascos y a disfrutar del camino al trabajo :-)

Formato lista: https://youtube.com/playlist?list=PLroD_4x-Yzmf1vk_QNMe7zpizV79MPRHD

Nightcore Folk - Paint it black.
Canción original de The Rolling Stones.

 

Mavvend - No more sorrow.
Canción original de Linkin Park.

 

Exuliz - Wishmaster.
Canción original de Nightwish.

 

 

- BONUS TRACK -

Nightcore Folk - Rasputin

Canción original de Boney M.

12 octubre 2022

[S41] Tres openings de ánime que escucharía una y otra vez

Feliz festivo y recordad que ya queda menos para el finde.

Y si hoy trabajas, ¡ánimo!

 

Code Geass - Opening 2 (Sunrise, (c) 2006).
Canción original de Jinn.

 

Aquella vez que me convertí en slime (8-Bit, (c) 2018).
Canción original de Fluna.

 

Overlord IV (Madhouse, (c) 2022).
Canción original de Qaurhi.

 

¿Se te ocurre algún ópening que te gustaría ver en el hilo?

Puedes dejarlo en los comentarios :-)

11 octubre 2022

[Rebecca] CD Projekt: - "En Night City no hay lolis, no encaja en nuestra estética". Trigger: - "No, la loli se queda".

 

    Hace tres semanas Saya Elder, productura en CD Projekt, confesó en un streaming que CD Projekt estaba en contra de incluir a Rebecca en el elenco de personajes de Cyberpunk Edgerunners, una serie de animación basada en el universo del videojuego de Cyberpunk 2077 (que a su vez está basado en un juego de rol clásico).

    Cyberpunk Edgerunners se emite en exclusiva en Netflix, está doblado a varios idiomas y se ha vuelto en todo un éxito viral, debido en gran medida a la calidad del estudio de animación seleccionado: Studio Trigger (responsable de otros bombazos como Kill la Kill o Darling in the Franxx). Pero, ¿quién es Rebecca? Pues estamos hablando de una veinteañera tsundere de estatura enana, piel azul y ojos rojos que no duda en abrir la puerta y apuntarle en toda la cabeza a David Martínez (el prota) y que a su vez se ha convertido, junto a David, en uno de los personajes más queridos de dicho ánime (y me atrevería a decir que del universo de Cyberpunk 2077).

     En el directo Saya comenta que Rebecca "es una loli y las lolis no existen en Night City (la ciudad donde transcurre el juego). No encaja con la estética de Cyberpunk 2077" y que durante la preproducción pidieron que se eliminara al personaje del ánime. Pero Trigger no quiso oir hablar del tema: "No, la loli tiene que quedarse".

    Y el tiempo le está dando la razón a Trigger: Tras la emisión de la serie, hace apenas un mes, el número de jugadores de Cyberpunk 2077 se disparó: Se convirtió en el juego single-player más jugado de septiembre en Steam, superando incluso el récord de jugadores simultáneos de The Witcher 3 (otro juego de CD Projekt) y también se convirtió en el juego más vendido de Steam en la última semana de septiembre (https://www.pcgamer.com/skyrocketing-cyberpunk-2077-player-counts-prove-the-netflix-boost-is-real/). Además, la última actualización trae un DLC con varios contenidos relacionados con la serie de Edgerunners: Una neurodanza estilo ánime tirada al lado de la casa de David, su chaqueta como obsequio o la escopeta de Rebecca ("Agallas"), tirada por la zona donde combatió con Adam Smasher, son algunos ejemplos.








[S41] Tres waifus de Sketchfab increíblemente detalladas


 

The Witch - Océane Bidou (03/10/2022)



Agent 327: Operation Opera House - Andrejam (13/09/2022)



Noire - Rui (11/04/2020)


¿Te interesan estos modelos? No dudes a consultar el perfil de sus respectivos creadores o de ojear otros modelos en el hilo: https://www.elgeneralfailure.com/search/label/Tres%20waifus

10 octubre 2022

[S41] Tres canciones nightcore para empezar la semana a tope

Feliz lunes, ya estamos en la semana 41 del año.

Ponte cascos y a disfrutar del camino al trabajo :-)

Formato lista: https://youtube.com/playlist?list=PLroD_4x-YzmfD2_RppstwKbR8zN6eCsA9

Leo - Bad Boy.
Canción original de Cascada.

 

Shizuka - Sweet but Psycho.
Canción original de Ava Max.

 

Nightcore Toby - Waves.
Canción original de DJ Sotami.

 

 

- BONUS TRACK -

Nightcore Folk - Nomad Hope

Canción original de Bob Dylan.

07 octubre 2022

[S40] Tres trailers de videojuegos que vería una y otra vez

Buen finde :-)

Dragon Age: Origins - Trailer gameplay (PC y Xbox 360 06/11/2009 y PS3 20/11/2009).

 

Wet - E3 2009 (Xbox 360 y PS3 18/09/2009).

 

Tales of Vesperia (Xbox 360 26/06/2009).

 

 ¿Se te ocurre algún trailer más que no esté en el hilo? No dudes en dejarlo en los comentarios.

[S40] Memorias de un exgamer: Theme Park (SNES)

Sí, poseo dos copias en caja de éste juego.
- El de la pegatina es 100% UK. El otro está "españolizado".

 

    Fue por 1997 cuando descubrí esta joya en el local de alquiler de juegos de mi barrio. Aunque bueno, lo alquiló mi amigro Bruno y lo jugábamos en mi casa para que su madre no le riñera. Y sí, he dicho local de alquiler de juegos: Por si no lo sabías, en aquella época existían lugares donde su único fin era alquilar videojuegos y tenían bastante éxito: Por 100, 200 o 300 pesetas podías alquilar juegos que en las tiendas valían entre 6.000 y 13.000 pesetas. Para que luego digan que el Game Pass no es rentable. Luego llegaron los Block Busters y reventaron el mercado, causando la desaparición de este tipo de tiendas... y para más inri, años más tarde, la piratería mató a la franquicia de Block Buster.

    El caso es que yo y mi amigo Bruno quedamos maravillados por este juego, hasta el punto de acabar devolviéndolo una semana más tarde. Teníamos entonces 14 años y nos absorvió este magnífico simulador de gestión de parques de atracciones. Al principio no parábamos de palmar pelas: Hacíamos el parque de nuestros sueños pero sistemáticamente palmábamos dinero en él y quebrábamos. Menos mal que ahí estaba el hermano mayor de Bruno para ayudarnos y explicarnos cómo hacer para comenzar a hacer rentable nuestros parques. Las reglas eran claras: Comprabas un terreno, añadías atracciones, personal, establecimientos y tus fuentes de ingreso eran los tickets de entrada y las ventas en establecimientos. Había además que invertir en I+D para descubrir nuevas atracciones, vigilar que el público estuviera contento para poder subir los precios y si gestionabas bien al cabo de unos años ponías el parque en subasta y pegabas un pelotazo que te servía para comprar un terreno más caro en otro país.

 

Ambas distribuciones son idénticas: Caja, manual y juego en inglés.
- Hasta el código de barras era el mismo.
- La versión españolizada no traía manual al castellano, pero sí una pegatina de Lamee en el reverso.
- La versión 100% UK traía publicidad de Alton Towers (adhesivo la caja y panfleto en el interior).

 

    Y aunque tecnológicamente no sorprenda hoy, el juego en sí era toda una proeza: Las atracciones eran gigantes y estaban animadas (las consolas de 16 bits tenían fuertes limitaciones en cuanto al tamaño de los sprites), podías tener una cantidad ingente de visitantes en tu parque, cada uno con su aspecto propio y su ruta única (nada de caminos predefinidos) y había mucha interacción dinámica: Tenías que cortar el cesped porque éste crecía, los visitantes tiraban basura al suelo y había que recogerla, la gente se ponía feliz o triste en función del tamaño de las colas, de si había basura tirada, de si perdían en los juegos de determinados estableciomientos, de si los precios eran abusivos o no, etc... E incluso las atracciones se rompían y perdían valor con el paso de los años y podían llegar a explotar, lanzando por los aires a quien estuviera dentro, si ésta no recibían el mantenimiento apropiado. Todo esto era normal verlo en un juego de estrategia de PC, pero a nivel de consolas era impensable. Un PC de la época podía tener entre 4 y 16 MB de RAM, ¡pero la SNES tenía 128 KB! Luego es cierto que el juego iba a trompicones, pero el hecho que funcionara y fuera jugable ya era todo un hito.

 


 

    Y bueno, por mi lado acabé buscando el juego para comprarlo y me topé con mi primera indisponibilidad de stock: En España salieron muy pocas unidades, la distribución aquí era sólo en inglés ("españolizado" por Lamee, pero se limitaron a pillar la caja inglesa "tal cual" y a ponerle su pegatina) y no lo vi en ningún centro comercial. En el Centro Mail (actualmente la cadena de tiendas Game) me decían diréctamente que estaba "agotado en toda España" (a pesar de que ellos continuában anunciándolo en las revistas). Así que acabé recurriendo a una de estas tiendas de alquiler de juegos para que me consiguieran uno. Y al cabo de una semana lo consiguieron, pero cobrándose una comisión de mil pesetas. En total creo que pagué 11.000 pesetas por un juego que se anunciaba a 10.000. A día de hoy, con inflación, equivaldría a unos 120€. Aunque bueno, lo que sospecho que pasó realmente es que compraron de importación el juego en UK y luego me lo revendieron (aplicando su correspondiente comisión). Tengo esta sospecha porque la caja de mi juego no tiene la pegatina de Lamee y sí que tiene la pegatia de un parque temático británico, vamos, que no lo tenía ni "españolizado".

    Y este juego lo quemamos (en el sentido figurado). Le dedicamos incontables horas y el boca a boca de las charlas de recreo con Bruno hizo que más amigos se interesaran por él, hasta el punto que nuestro compañero Víctor se lo acabó comprando para Mega Drive (Génesis en América). Era todo un vício y tiene una fuerte curva de aprendizaje, pero una vez lo dominabas era relativamente sencillo hacer dinero. De hecho, hago hincapié en la curva de aprendizaje entre otras cosas por el vídeo que os comparto en esta entrada: Me pongo a jugar en modo fácil y tras dos horas acabo abandonando la partida (no entro en Game Over pero me haría falta otro par de horas para pasarme el nivel).

- ¡Ojo al insert (el cartoncito blanco)! ¡Que no te den gato por liebre!
- El de abajo es un insert falso. El juego original venía con un insert parecido a los que se podía encontrar en Nintendo 64.
- Por cierto, me suena que este juego venía sin bolsita de plásctico protectora, pero no estoy seguro.

    Y bueno, una vez independizado y con ingresos fijos, me acabé comprando otra Super Nintendo de segunda mano (tenía aún la vieja en casa de mis padres, pero mi hermano seguía dándole uso) y acabé buscando en webs de segunda mano otra copia del Theme Park y creo que lo conseguí por 20€. La caja no estaba en buen estado, el manual estaba que daba pena y no tenía el insert (en el vídeo las dos copias salen con insert, pero a éste le puse uno "falso", de hecho si os fijáis en la otra caja poséen inserts de distinto tipo), pero por lo menos me hice con una copia funcional a bajo precio. Y bueno, años más tarde, una vez casado y aclarado el reparto de juegos con mi hermano, decidí traerme toda mi colección de juegos de SNES conmigo, por lo que a día de hoy tengo dos copias del juego (uno de ellos "españolizado" y el otro full UK).

- La versión que se vendió enn UK venía con un panfleto de Alton Towers, un parque de atracciones situado en el corazón del Reino Unido, a medio camino entre Manchester, Nottingham y Birmingham.


05 octubre 2022

[S40] Tres openings de ánime que escucharía una y otra vez

Ánimo, ya queda menos para el finde

 

Call of The Night (Liden Films, (c) 2022).
Canción original de Creepy Nuts.

 

SPY x FAMILY (CloverWorks, (c) 2022).
Canción original de Official HIGE Dandism.

 

Jujutsu Kaisen (MAPPA, (c) 2020).
Canción original de Eve.

 

¿Se te ocurre algún ópening que te gustaría ver en el hilo?

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04 octubre 2022

[S40] Tres waifus de Sketchfab increíblemente detalladas

 

Rebecca (Cyberpunk: Edgerunners) - Yan (03/10/2022)



Dragon Girl - gashu-monsanta (27/09/2022)



La princesa Mononoke - Wnight (03/08/2022)


¿Te interesan estos modelos? No dudes a consultar el perfil de sus respectivos creadores o de ojear otros modelos en el hilo: https://www.elgeneralfailure.com/search/label/Tres%20waifus

03 octubre 2022

[S40] Tres canciones nightcore para empezar la semana a tope

Feliz lunes, ya estamos en la semana 40 del año.

Ponte cascos y a disfrutar del camino al trabajo :-)

Formato lista: https://youtube.com/playlist?list=PLroD_4x-YzmfqI7JHzQT8KSCrj0YZeuRd

Galaxy Star - Pepas.
Canción original de Farruko.

 

Nightcore Tobi - Loco.
Canción original de DJ Gollum.

 

4evermorenightcore - My life's a party.
Canción original de ItaloBrothers (que a su vez está basado en el hit "Dragostea Din Tei" de O-Zone).

 

 

- BONUS TRACK -

[Nightcore] Skill - Hades

Canción original de Destripando la Historia.

01 octubre 2022

Estadísticas septiembre 2022

     A la espera de publicar las entradas de novedades manga y pickups del mes, os comparto las estadísticas de septiembre del blog.

    Este mes el blog ha recibido 14.558 visitas, un número bastante elevado pero ligéramente inferior al pasado (15.367).

    Por lo general ha sido un mes bastante discreto, con un tráfico diario de unas 400 visitas aprox por día, pero con un gran repunte tras la publicación del especial de "Reincarnated as a sword" (https://www.elgeneralfailure.com/2022/09/destripando-la-serie-todo-lo-que-hay.html). Ahora bien, no es que la gente se haya conectado en masa a leer la entrada, más bien, al ser un manga poco conocido, ha despertado el interés de varios buscadores que han reaccionando haciendo un barrido en masa de las entradas supuestamente para indexarlas. Una vez acabada la indexación el flujo de visitas ha vuelto a su cauce normal.


    En lo que se refiere al análisis de los datos, como siempre, la inmensa mayoría de los visitantes llegan a través de los buscadores de internet y el número de gente que entra insertando diréctamente alguno de los dominios sigue siendo anecdótico. Básicamente es más normal que la gente escriba "el general failure" en Google que directamente escribir "www.elgeneralfailure.com".

    Ahora bien, como  mencioné el mes pasado, tener 14.558 visitas no implica tener 14.558 lectores: Hay mucha gente que entra vía buscador, está un par de segundos (en función de si encuentran o no lo que quieren) y salen. La gente que está un par de segundos y sale no es tráfico útil y Google Analytics lo califica como tráfico de rebote. En ese sentido, la tasa de rebote de este mes ha sido del 83,38% (ligéramente inferior al mes pasado, pero casi igual: 83,98%). La alta tasa se debe en gran medida a que este blog es histórico (lleva ya 17 años en internet) y a que los buscadores continúan ofreciendo como resultados entradas desactualizadas (además también tengo un java script que muestra un mensaje chillón para avisar si una entrada tiene más de X años).

    Esto quiere decir que, de las 14.558 visitas, sólo 2.419 son "útiles" (gente que realmente ha leído las entradas). Este valor es ligéramente inferior al mes pasado: 2.612. De estas 2.419 visitas el 75,72% provienen de usuarios únicos. Es decir, que estas 2.419 visitas han sido generadas por 1.831 visitantes (valor también inferior al mes pasado 2.057). De entre todos estos visitantes, el 94,3% serían usuarios nuevos (1.726) y el 5,67% usuarios recurrentes (unas 103 personas vuelven al blog de vez en cuando).

    En lo que concierne a los referidos (aka enlaces en redes sociales), este més el 55,22% de estos han venido vía Blogger (lector de RSS/Otros blogs), el 37,31% de Twitter y de forma anecdótica tenemos un 4,48% de Facebook y un 2,99% de Youtube. Como he explicado en el mes anterior, parte del alto flujo de Twitter viene de likes y retuits de ciertas editoriales de manga, que despiertan el interés de un fuerte volumen de mi público objetivo. Desde mi punto de vista Facebook es una red social marginal y su flujo entrante son amigos o familiares que curiosea, mientras que Youtube es gente que descubre mi blog a través de varios videos retro que he ido subiendo para utilizar como material secundario de este blog (por ejemplo los vídeos de "Memorias de un exgamer", habréis notado que dejo en la esquina una marca de agua con el dominio de este blog).

    Siguiendo con las redes sociales, la media de lectura de un usuario de Blogger es de 12 minutos y 39 segundos y aprovechan para ver una media de 5,43 entradas. Por otro lado, el usuario que viene de Twitter se queda unos 4 minutos y 30 segundos y se mira una media de 2,16 entradas. Respecto al resto de redes sociales (Facebook y Youtube), el valor es casi marginal: Gente que entra, da un vistazo rápido y sale.

    En lo que se refiere a los visitantes del blog, aproximádamente el 63,58% son hispano hablantes (contando todas las variantes del español), el 34,79% son anglófonos (33,7% de los visitantes en su variante americana y un anecdótico 1,09% en la variante británica) y hay un par de usuarios que tienen su ordenador configurado en brasileño (portugués de Brasil, el 1,63%). Esto choca con los datos geográficos, puesto que la inmensa mayoría de visitas provienen de Francia y EEUU. Es bastante probable que el gráfico de geolocalización esté alterado por la indexación de buscadores.

    Siguiendo con el análisis del público, Google Analytics estima que 50,70% son varones y el 49,3% mujeres (casi paridad) y se dividen en dos grandes grupos de edad: El 66,67% tiene entre 18 y 24 años y el el 33,33% entre 35 y 44 años. Resulta llamativo que no detecte visitas entre el grupo de 25 y 34 años.

    Y a nivel de aficiones, Google Analyitics me divide todos estos usuarios a partes iguales en 3 grandes grupos:

  • Arts & Entertainment/Comics & Animation/Anime & Manga
  • Games/Roleplaying Games
  • Sports/Team Sports/Soccer

    Es decir, que el blog es seguido por igual entre amantes del ánime y del manga, amantes de los RPG y amantes del fútbol (esto sí que sorprende, no es un tema que trate mucho).

    Por otro lado, en lo que se refiere a navegadores, Chrome gana por goleada (creo que ya no es ninguna sorpresa), mientras que la batalla está más igualada a nivel de sistemas operativos.



    Por último tenemos el tema del análisis de contedio. Este mes se han generado 25 entradas y varias de ellas se han colado en el top 10 de más visto de este mes. A destacar la entrada de mi nueva estantería (https://www.elgeneralfailure.com/2022/09/aproveche-una-semana-de-vacaciones-para.html), que ha gustado más de lo que me esperaba, la entrada de pickups manga (https://www.elgeneralfailure.com/2022/09/pickups-manga-agosto-2022.html) que al igual que el mes pasado ha gustado bastante y todas las entradas de "Memorias de un exgamer" (https://www.elgeneralfailure.com/search/label/memorias%20de%20un%20exgamer), que están generando más tráfico del esperado.

(Tabla de visitas por entrada en los últimos 30 días.