Ejemplo de bug que he tenido jugando a este juego.
Después de retrasar el juego dos meses, supuestamente por el
coronavirus, el estreno del nuevo RPG de Bandai Namco ha sido bastante
accidentado y aparentemente habrá que esperar un par de meses hasta que el
juego se considere arreglado.
Los problemas más notorios y que han causado la mayoría de
críticas tienen que ver con el rendimiento: Lentitudes constantes, input-lag,
caídas drásticas de framerate… en un título que pese a ser el más ambicioso de la
saga “Sword Art Online” tampoco luce unos gráficos dignos de un “triple A”. El
juego luce maravilloso, pero en comparación con los grandes monstruos del
sector (“Nier Automata”, “Final Fantasy VII Remake”, etc...) hace agua. Por poneros un
ejemplo, en Xbox ONE X (la consola más potente) el juego rara vez supera los 20
fotogramas por segundo, algo muy raro en una consola acostumbrada a alcanzar
los 60 frames en muchos juegos de su catálogo.
Pero ese problema de tasas por fotograma no es exclusivo de
las consolas de Microsoft, si no común en todas las plataformas, hasta en su versión
de PC, haciendo que por ejemplo determinados combates resulten injugables en
una PS4 “normal” o en una Xbox ONE S al tener caídas de frames tan bruscas que
lo hacen rodar en ocasiones hasta a 10 fotogramas por segundo… Algo que un
servidor no veía desde la época de la Nintendo 64.
La segunda gran crítica viene con los continuos tiempos de
carga y la alta duración del autoguardado (que puede durar casi dos minutos). Los
tiempos de carga son muy largos (duran casi como en los juegos de la
PlayStation 1), son constantes y no van siquiera ligados al cambio de mapa. Por
poneros un ejemplo recurrente:
- Llegas a un punto “A” y se abre una pantalla de
carga de dos minutos para activar una cinemática;
- Acaba la cinemática, va a empezar un combate, pues
se activa otra pantalla de carga;
- Acabas el combate, se activa otra pantalla de
carga... para mostrar otra cinemática;
- Ves esa cinemática final, se termina y se activa la pantalla
de carga para volver al mapa;
- Carga el mapa y se activa un auto-guardado que dura casi dos minutos.
Aun así, ese tipo de detalles pese a ser los más evidentes
y criticados... se pueden pasar por alto. El problema también es la aparición de verdaderos bugs serios que afectan a todas las plataformas y que la propia Bandai Namco ha
reconocido que existen (https://www.bandainamcoent.com/news/saoal-bug-fixes-ver-1-01):
- Muchos usuarios denuncian que el juego se
bloquea en determinados momentos de la historia al cumplir una serie de
condiciones específicas.
- Es posible atravesar el suelo en determinados
lugares y caer al vacío… Y ahí te quedas, no puedes reaparecer arriba. Cuando
no estás en un combate no es muy molesto, porque puedes abrir el mapa y hacer
un “fast-travel”. Pero en caso de caer al vacío estando en combate la propia
Bandai Namco recomienda reiniciar el juego.
- Bandai Namco aconseja no fiarse del auto-save (a
pesar de que dura minutos) y recomienda hacer guardados manuales con bastante
frecuencia.
- Jugar "online" afecta a la partida del jugador de
una forma drástica: Si te unes a la partida de un jugador que ha avanzado más
que tú, al salvarse la partida se guardarán todos los eventos y acciones
desbloqueadas por el otro usuario en su partida. Este punto es bastante
crítico, puesto que significa que muchos tramposos pueden pasarse 3/4 del juego
conectándose simplemente a la partida de alguien que se lo haya pasado. Bandai
Namco recomienda encarnizadamente que te pases el juego ANTES de jugar al
online.
En un comunicado oficial en la web de Bandai Namco la
multinacional promete un parche para finales de julio que corregirá todos estos
bugs… a la excepción de los problemas de rendimiento (pantallas de carga,
caídas de framerates, duración del auto-guardado, etc…) que ha prometido que
serán tratados en “futuras updates”.
El productor ejecutivo del juego pidiendo disculpas en el twitter de Bandai Namco América
En pocas palabras, tendremos que esperar seguramente un par
de meses (¿hasta navidades?) para poder disfrutar del título “corregido”. Actualmente,
a pesar de los bugs y del rendimiento, el título es jugable y disfrutable, pero
hay que tener en cuenta que:
- Las continuas pantallas de carga y su excesiva
duración, hasta en PC, hacen que la experiencia de juego se vea muy mermada.
- Que aparte de la edición normal del juego, Bandai
Namco sacó una edición “Ultimate” con un PVP de 109,99 € donde sólo se ofrecía
contenido y mejoras digitales. La gente que ha pagado semejante cantidad para
disfrutar el título se debe de sentir bastante decepcionada.
- La disponibilidad de un parche para dentro de dos semanas teniendo en cuenta que ya había un parche de día 1, hace pensar que Bandai Namco era conocedor de todos estos problemas y que sacaron a la venta el juego a sabiendas para hacerlo coincidir con el estreno de la nueva temporada del ánime “Sword Art Online: Alicization - War of Underworld”.