Que el sistema PEGI está roto no es ningún secreto. De hecho, en el pasado ya he escrito varias veces sobre ello ("¿Sirve de algo la clasificación PEGI en videojuegos?" en agosto de 2014, "El sistema PEGI está roto" en diciembre de 2017, "Intentando arreglar PEGI" en enero de 2018). No obstante, lejos de "arreglarse", cada vez se muestra más roto que nunca mientras que las instituciones europeas miran para otro lado.
La gota que colmó el vaso se produjo ayer, cuando 2K Games publicó el trailer de "MiEquipo" del próximo "NBA 2K20"... El cual hacía apología de las apuestas mientras en la esquina se apreciaba el logotipo de "PEGI 3", un logotipo que sólo pueden llevar los juegos considerados aptos para todos los públicos. En el vídeo se aprecia festejando a dos actores mientras juegan a una máquina de pachinko, a una tragaperras y a una ruleta, mostrando lo felices que son mientras ganan premios de azar en un sistema en el que se aprecian varios tipos de moneda, las cuales se podrán comprar en el juego con dinero real... Como si de un auténtico casino se tratara. Al mismo tiempo, en el trailer se aprecia que en varios lugares del juego se invita a hacer uso de esas "mecánicas" de azar con anuncios y avisos de distinta índole.
Hoy ha salido a la venta el "Collection of Mana" para Nintendo Switch, una recopilación de la saga Secret of Mana que cuenta con la trilogía al completo: el Mystic Quest de Game Boy (“Seiken Densetsu” en Japón y conocido como “Final Fantasy Adventure” en América), Secret of Mana de Super Nintendo (Seiken Densetsu 2) y el "nuevo" Trials of Mana (Seiken Densetsu 3).
Realmente este recopilatorio está disponible en formato digital desde el 11 de junio de este año, pero a partir de hoy podemos hacernos con él en su versión física. ¿Y por qué resulta interesante hacerse con la versión física? Primero porque Square Enix dice en su página web de que se trata de una edición limitada (fuente: square-enix-games.com). Es decir: Una vez se acabe el stock, se presupone que no lo volveremos a ver en tiendas. Y segundo, porque Trials of Mana nunca antes ha llegado a Europa de forma oficial y lo hará en perfecto castellano (de hecho, los otros dos títulos vendrán en inglés).
Trials of Mana es la secuela (no directa, al igual que la saga Zelda cada capítulo es independiente) del Secret of Mana que llegó a nuestras tierras. De hecho, extraoficialmente este título se conocía en occidente como el “Secret of Mana 2”... y entre sus peculiaridades se nos permite comenzar el juego seleccionando el protagonista de una lista de 6 personajes, cada uno con su propio hilo argumental al estilo de Octopath Traveler (algo muy poco común en la época de los 16 bits) y contaba con un estilo visual y sonoro dignos de admiración.
La cosa es que en su día se intentó localizar en Estados Unidos este Trials of Mana (aka "Secret of Mana 2"), pero coincidieron varias sucesos que supusieron la cancelación del proyecto:
La primera (y más notoria) es que era un juego muy difícil de localizar: Debido al hecho de manejar varios hilos argumentales en paralelo, era bastante fácil crear incoherencias en la traducción americana y por consiguiente el juego se llenó de bugs durante su localización (Next Generation, febrero del 1996).
Segundo: El juego llegaría al mercado al final de la vida útil de la consola, lo cual suponía un peligro, debido a que todo el dinero puesto en la localización podría no rentabilizarse debido a unas presumibles bajas ventas. De hecho, se esperaba que saliera a la venta a mediados de 1996 y por entonces PlayStation ya estaba a la venta y el lanzamiento de Nintendo 64 estaba al caer.
Y tercero: El divorcio de Nintendo con Squaresoft fue la gota que colmó el vaso. A principios de 1996 las dos empresas rompieron relaciones debido a que Squaresoft (actual Square Enix) decidió llevarse el desarrollo de Final Fantasy VII de Nintendo 64 a PlayStation (que salió a la venta en Enero de 1997), lo cual afectó a no traer joyas como Super Mario RPG a Europa (que por estos lares no lo veríamos hasta que su llegada a la consola virtual de Wii en 2008), amén de negarse a localizar a occidente otros títulos del calibre de Bahamut Lagoon, Romancing SaGa 3 o Treasure Hunter G.
Nintendo a Squaresoft : "Si os váis, no volváis nunca."
Fuente: polygon.com
Si soís unos amantes de la historia de los videojuegos, yo os recomendaría esta compra.
Monolith Soft es una empresa de videojuegos que desde 2007 tiene a Nintendo como su principal accionista y es conocida a nivel mundial por ser el padre de sagas como Xenosaga, Baten Kaitos y Xenoblade Chronicles.
El caso es que no sabemos en qué están trabando desde diciembre de 2017, mes en el que sacaron a la venta el Xenoblade Chronicles 2 y su último trabajo conocido fue su expansión "Toma - The Golden Countrty":
De hecho, resulta llamativo porque a día de hoy sabemos en qué trabajan el resto de filiales de Nintendo. Por ejemplo, sabemos que Retro Studios está trabajando en Metroid Prime 4, The Pokémon Company tiene un nuevo Pokémon para finales de año, Intelligent Systems acaba de sacar un nuevo Fire Emblem... E incluso sabemos que PlatinumGames (que no es de Nintendo) está trabajando en Bayonetta 3 (exclusivo). Pero a día de hoy no sabemos nada de Monolith Soft, ni de 1-UP Studio (creadores del exitoso Super Mario Odyssey).
Esta ausencia de noticias sobre Monolith Soft coincide con el anuncio de la secuela de Breath of The Wild 2 que vimos en el último E3, además de que en su día se filtró que los chicos de Monolith ayudaron con los últimos dos Zeldas de sobremesa (Skyward Sword y Breath of The Wild) y con el último Zelda de Nintendo 3DS (A Link Between Worlds). Aparentemente, en el caso del Breath of The Wild original, Nintendo quiso formar un equipo de 100 desarrolladores y se quedó corto, por lo que tuvo que subcontratar empleados de su filial (fuente: gameinformer.com).
El caso es que haciendo memoria, unos meses antes del E3, Monolith Soft publicó en su web que estaba buscando desarrolladores para programar juegos de la saga Zelda (fuente: monolithsoft.co.jp). Al tener el motor de Breath of the Wild ya pulido (aparemente la secuela usaría el mismo engine) y al tener empleados que han trabajado en el juego original, no sería descabellado que Nintendo le cediera el testigo y dejara esta nueva entrega 100% en manos de Monolith Soft, pero aségurandose ellos la dirección del juego... algo así como lo que se hizo con Obsidian con Fallout New Vegas, donde Bethesda les cedió el testigo para concentrarse en Skyrim.
Hace poco también leímos que Tetsuya Takahashi (fundador de Monolith Soft) aseguraba que no dejarían de hacer juegos de rol a pesar de sentirse atraídos por otros géneros (fuente: vandal.net), a la par que también sabemos que no tendremos nunca (duele decirlo) un port de Xenoblade Chronicles X en Nintendo Switch debido a que es un juego demasiado gigantesco (fuente: eleconomista.es).
En pocas palabras: Monolith Soft sólo se plantea seguir haciendo juegos de rol, no tienen planeado hacer un port del Xenoblade Chronicles X para Nintendo Switch (a pesar de ser uno de los juegazos de la pasada generación) y ha estado buscando currículos para hacer un juego de Zelda poco antes del anuncio de Breath of the wild 2. Pues como les den manos libres para ocuparse de su desarrollo, preparados porque tendríamos una secuela a la altura del original.
---- Actualización 26/08/2019 ----
Monolith Soft ha publicado nuevas ofertas de trabajo donde requiere incorporar de forma urgente 15 puestos para cubrir distintos roles de programadores, artistas y diseñadores (fuente: areajugones.sport.es).
---- Actualización 08/09/2019 ----
En el Nintendo Direct del 04/09/2019, Nintendo anunció que Monolith Soft está trabajando en una remasterización del Xenoblade Chronicles para Switch: "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition" parece algo más que un "remaster". No obstante, no parece que este título guarde relación con las nuevas contrataciones.
Así, como suena, un "clon chino" de "Zelda: Breath of The Wild", de aparente magnífica calidad, saldrá a la venta en 2020 para PlayStation 4 y lo hará a nivel mundial. Lo sorprendente del asunto no es que se vaya a localizar el juego al inglés, porque de hecho no es tan raro encontrar juegos chinos en PlayStation 4 (basta con pasearse Play-Asia para encontrarte con un par de RPG chinos en inglés, por ejemplo Sword And Fairy 6 o Bullet Girls Phantasia)... Sino que acabará teniendo distribución oficial en nuestras tierras y que además la mismísima Sony te haga publicidad en sus medios oficiales.
El juego se anunció a principios junio como un RPG para móviles y PC y aunque el primer trailer (que dejo abajo) tenía subtítulos en inglés, poca gente esperaba que acabara teniendo un lanzamiento mundial. Y bueno, si os interesa saber de qué se trata la historia, que sepais que en el sitio oficial de Genshin Impact tenéis publicado un manga en inglés (que sigue en curso de publicación) que cuenta ya con varios centenares de páginas, las cuales, dicho sea de paso, cuentan con una excelente ilustración y maquetación: https://genshin.mihoyo.com/en/manga
Clipset ha publicado este lunes (5 de agosto) un vídeo donde comparten su primera toma de contacto con la Mega Drive Mini [1], donde a la ya famosa y excelente preselección de juegos hay que añadirle un muy cuidado menú y un acabado exquisito.
En lo que al menú se refiere, el aspecto gráfico es muy atractivo y permite ordenar por año de lanzamiento, por orden alfabético, por número de jugadores y por género. Además, tendrá dos tipos de vista: La vista clásica donde veremos las portadas de cada juego y una vista "lateral" que nos permitirá elegir los juegos como si se tratara de una biblioteca. Además, cada juego cuenta con una sinopsis en perfecto castellano.
A diferencia de otras consolas, Sega le ha puesto mucha imaginación para que el look-&-feel del hardware sea los más parecido al original: La consola simula tener una entrada de cartuchos, además de su famosa ranura para seleccionar el volumen de los auriculares. Ambos están de adorno y no tienen funcionalidad, pero es un detalle que se agradece (una pena, habría estado bien poder ponerle unos auriculares reales). Además, el plástico empleado parece el mismo que el de la consola original.
En cuanto a los mandos, llama la atención el acabado de la cruceta, que parece muy bueno... Aunque desde Clipset indican que les ha fallado un poco.
Donde sí flojea un poco es en las opciones, puesto que éstas se limitarán a mostrar los juegos en formato 4:3 o expandido a 16:9... y a cambiar el fondo de pantalla (nada de scanlines).