18 años en Internet
29 enero 2019
25 enero 2019
Una de cuchillos
Un día cualquiera entras en Youtube y te encuentras al responsable de desarrollo de Nintendo pidiendo disculpas a nivel mundial por el desarrollo de un juego realizado por Bandai Namco Studios Singapore [1]. Y no, no es un juego cualquiera, estamos hablando de Metroid Prime 4, uno de los juegos llamados a ser uno de los buques insignia de la Nintendo Switch. Pero no sólo pide disculpas, si no que anuncia la cancelación del juego y que será rehecho desde cero por Retro Studios... pero por el mismísimo equipo original de los primeros tres juegos de la saga Metroid Prime:
Madre del amor hermoso. No sólo nos encontramos con una empresa que pide disculpas por tener que retrasar un juego dos o tres años, si no que parece una amenaza de la “yakuza” (mafia japonesa)…
Me explico:
- Imagina que trabajas en una gran empresa.
- Imagina que tu empresa, debido a su éxito no dispone de suficiente personal para realizar todos los proyectos que necesita.
- Normalmente, cuando esto sucede tienes dos opciones: Expandirte y arriesgarte a hacer un par de expedientes de regulación de empleo dentro de 5 años o externalizar el servicio a empresas de renombre.
- En este caso tu empresa se ve obligada a externalizar un proyecto y lo hace dándoselo a otra empresa con la que ya ha trabajado en el pasado.
- Imagina que tres años después de haber externalizado el proyecto, no te facilitan NADA decente para compartir al público.
- Imagina que un día un alto directivo de tu empresa pide disculpas, a nivel mundial, por ese proyecto externalizado, dando a entender que a día de hoy es una chapuza.
- Imagina que además de pedir disculpas por ese proyecto, decide tirarlo a la basura y encargar hacerlo de nuevo a otra empresa que en su día descartó por ser ¿“cara”?.
- Imagina que no sólo encarga la otra empresa “cara”, sino que además exige que el proyecto sea realizado por miembros de renombre que conoce desde hace casi dos décadas.
- Y lo más gracioso: Imagina que hace el anuncio casi un mes después de ganar tropecientos millones con otro proyecto de la empresa ¿chapucera?
Lógicamente, no hace falta ser muy listos para entender que las relaciones entre Bandai Namco y Nintendo no volverán a ser las mismas, puesto que el responsable de desarrollo de Nintendo ha pedido disculpas a nivel mundial dando a entender que los de Bandai Namco han hecho una basura: Unos se ven ofendidos por verse obligados a pedir disculpas a nivel mundial y los otros porque de forma indirecta salen muy perjudicados.
Y no es que los chicos de Bandai Namco Studios sean unos inútiles, porque en su día hicieron el magnífico “Super Smash Bros.” y “Pokkén Tournament” de Wii U e incluso de ellos es parte del desarrollo “Super Smash Bros. Ultimate”... y en apenas un mes, este último juego ya lleva casi 8 millones de copias vendidas. Y Nintendo no es tonta, ha esperado a lanzar el “Super Smash Bros. Ultimate” para anunciar que les cancela el “Metroid Prime 4”. ¿Oís ya los cuchillos volar?
23 enero 2019
¿Y vosotros? ¿A qué habéis estado jugando este 2018?
2018 fue un gran año para los videojuegos, donde vimos grandes lanzamientos como “God of War”, “Torna The Golden Country” (una expansión de 20 horas para el “Xenoblade Chronicles 2”), el “Spiderman”, el “Octopath Traveler”, el inigualable “Red Dead Redemption 2”, además de un nuevo "Tomb Raider” y un nuevo “Assassin’s Creed”... Y bueno, la traca la vino con el último “Smash Brosh” y sus casi 8 millones de copias en 3 semanas.
En resumen, a pesar de estar ya oficialmente en la recta final de esta generación de consolas, recibimos este año un porrón de juegos de un montón de horas de duración. En cuanto a lo personal, para mí fue un año complicado, sobre todo debido al fallecimiento de mi padre o al de nuestro querido Cidroq. También fue un año complicado en lo laboral, debido a ciertos problemas de sobrecarga que no comentaré por motivos obvios.
En resumen, a pesar de estar ya oficialmente en la recta final de esta generación de consolas, recibimos este año un porrón de juegos de un montón de horas de duración. En cuanto a lo personal, para mí fue un año complicado, sobre todo debido al fallecimiento de mi padre o al de nuestro querido Cidroq. También fue un año complicado en lo laboral, debido a ciertos problemas de sobrecarga que no comentaré por motivos obvios.
En mi caso, volviendo a los videojuegos, mi año empezó bien, pasándome el “Ys VIII: Lacrimosa of Dana” al cual llevaba jugando desde su lanzamiento (septiembre de 2017) y sólo decir que me enamoró casi al instante. Me sorprende que haya pasado tan de “tapadillo” por la prensa, pero puedo entender que a lo mejor sea debido a que como juego de rol sea un poco flojo y a que hizo agua en cuanto a su localización... ¡pero es que es un encanto de juego! En fin, me muero de ganas por ver noticas del próximo “Ys IX: Monstrum Nox”. Por ahora, lo único que se comenta es que Falcom asegura que su desarrollo ya está el 50% y parece ser que lo verán en Japón este mismo año.
El parche que corregía los problemas de localización tardó más de medio año en salir.
Básicamente, NIS America tuvo que rehacer las traducciones inglesa y francesa.
Una vez "arreglado", salieron por fin las versiones de PC y "Nintendo Switch".
La verdad, en lo que se refiere a JRPG, podemos decir que este 2018 fue un gran año. Disfrutamos del “Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom”, del “Dragon Quest XI”, del “Octopath Traveler”, del “Shining Resonance Refrain” y el “Nier Automata” y el “Ys VIII” llegaron en diferido a “Xbox ONE” y a “Nintendo Switch” respectivamente. Y encima este 2019 también promete, puesto que tenemos el “Kingdom Hearts 3” a la vuelta de la esquina, el “Super Neptunia Rpg” en marzo y por algún momento del presente año disfrutaremos del “Code Vein” y del “Granblue fantasy” (éste último traducido al castellano). Además de que podremos disfrutar de joyas como “Dark Arisen” y “Sword Art Online: Hollow Realization” en “Nintendo Switch”.
Pero si tuviera que quedarme con un detalle en concreto del mundo de los videojuegos, me quedaría con el “Game Pass” de Microsoft y su política de ponerlo a 1€ en verano y navidades. Gracias a él pude probar de lanzamiento el “Forza Horizon 4” y al acabárseme el “Game Pass” decidí comprarlo. Este juego, señores, es sencillamente el "GOTY" de 2018 y lógicamente me dio varios de los mejores momentos del presente año. Y es que ponerte a hacer una carrera y que te salga un aerodeslizador (hovercraft) de la nada, no tiene precio. Es impagable:
Cuando ves un “momentazo” así, te das cuenta de que los chicos de “Playground Games” aman su trabajo. El juego no es perfecto, de hecho, otro de los “momentazos” del juego los viví con un bug, cuando el avatar de mi uno de mis amigos se estampó con una casa... y sin venir a cuento. ¡Viva la inteligencia artificial!
Otras de las bondades del “Game Pass” es que pude quemar el PES 2018 en verano y el PES 2019 en invierno. Yo siempre he sido “de FIFA”, pero el último que tengo es el 2017 y paré de comprarlo porque apenas veía mejoras año tras año. Era lo mismo una y otra vez y encima cada año te endosaban el “Ultimate Team” con calzador de forma más notable y apestaba ya a "micro-transacciones". Y gracias al “Game Pass” me dio por probar un “Pro Evolution Soccer” de nuevo, cosa que no hacía desde el 2012... y me convenció. Estas navidades, con la excusa de pagar un euro de “Game Pass” y un euro de “Xbox Live Gold” acabé jugando 130 partidos online.
Vale que el “PES” no tenga licencias o un motor gráfico tan puntero como el “Frostbite” de “EA”, pero los gráficos son más que decentes y en lo jugable da una sensación de fútbol más real. Me explico: Tu coges el “FIFA” y en cuanto el balón cae sobre Messi o Cristiano Ronaldo, sabes que te van a meter un golazo. En cambio, el “PES” premia más la estrategia y aprovechar los errores defensivos... hasta el punto de que me daba la sensación de que en el online realmente no ganan los mejores, si no los más pillos, y eso recuerda más a la esencia real del fútbol. Y si encima le pones detalles como la aleatoriedad de los estados de forma, que te obligan a sentar al banquillo a tus “cracks” o a dar oportunidades a los canteranos, pues bendito sea este juego. El caso es que el juego no es perfecto, de hecho, trae todo un arsenal de comentarios rotos o incluso incoherentes, pero es que a pesar de sus defectos, gusta mucho jugarlo:
Varios goles "WTF" que he metido en estas navidades.
En definitiva, gran estrategia esto de poner el “Game Pass” a un euro en determinados meses clave: Con ello no sólo consigues convencer a los jugadores a comprarse algún juego (como me pasó a mí con el “Forza Horizon 4”), sino que además “Microsoft” consigue que durante ese periodo de tiempo no juegues a consolas de sus rivales. Todo un “doble Win” para él.
Pero no todo es oro, también tuve varias decepciones, la más notorias con el “Sword Art Online: Fatal Bullet” y con el remake del “Secret of Mana”. El primero es entretenido, pero resulta hacer agua como juego de rol y como “shooter”: Resulta lineal, te da falsa sensación de elecciones hasta el punto de que a veces se te da a elegir la misma frase dos veces, la inteligencia artificial es nula y su única vara para medir la dificultad es que los enemigos tengan más vida o hagan más pupa. Yo he jugado a todos los “Sword Art Online” y realmente esos son unos pecados bastante recurrentes en la saga, pero en este título se alcanzan cotas de dejadez muy absurdas... Y encima Bandai Namco le va a sacar una edición GOTY. Y tiene su miga, puesto que han conseguido superar el homenaje al "copy-paste" que publicaron el año pasado cuando sacaron el "Accel World VS. Sword Art Online".
En ocasiones este juego roza la dejadez:
- Tienes dos opciones a elegir.
- La opción B es exáctamente la misma que la opción A.
- Tienes dos opciones a elegir.
- La opción B es exáctamente la misma que la opción A.
Namco Bandai: - "Nuestros rivales de este año son “Dragon Quest XI” y el “Octopath Traveler”. Que tiemblen, nosotros haremos un "GOTY" del “Fatal Bullet”".
Mientras que el segundo, el remake del “Secret of Mana”, es un gran juego, pero sus primeras horas huelen a mojón: Si no puedes hacer que los personajes muevan la boca, NO METAS DOBLAJES. No es que no muevan la boca, es que lo hacen a veces y otras no, dejando el juego con un acabado que roza lo burlesco. Digamos que el “remake” de “Secret of Mana” no es tan malo, pero decepciona el hecho de saber que podrían haberlo hecho mucho mejor. Aun así, el mojón del año se lo lleva la “PlayStation Classic” y con su devaluación de un 50% del precio en apenas un mes (menos mal que anulé la reserva días antes de su lanzamiento).
Pero además de las decepciones, a veces también llegan sorpresas agradables de juegos “del montón”. En mi caso este verano me pillé de oferta el “Fate/Extella: The Umbral Star”... No me esperaba NADA de él y me enganchó. Ahora bien, se hace corto: 5 horas el primer final, pero resulta ser muy rejugable (vas desbloqueando las historias de otros personajes). Y en agosto me hice con el “Redout: Lightspeed Edition” a precio de saldo (9,90€ en un Carrefour) y me encontré con una joya que me recordó mucho al “Fast Racing Neo” de “Wii U” y ”Nintendo Switch”.
Jugar al “Fate/Extella: The Umbral Star” resultó ser una sorpresa muy agradable.
“Redout: Lightspeed Edition” me hizo recordar al “F-Zero” de “Nintendo 64”y por sólo 10€.
Y bueno, a nivel de coleccionismo me agencié varias reproducciones de cartuchos de “Super Nintendo”. Groso modo, conseguí un proveedor que me facilitó reproducciones al inglés del “Secret of Mana 2”, del “Tales of Phantasia” y del “Romancing SaGa 3”, los cuales nunca salieron de Japón. Y a su vez también me facilitó en formato “PAL” los juegos “Breath of Fire” y “Lufia”, los cuales nunca llegaron a Europa (sólo llegaron sus secuelas)… a 8 euros cada uno con gastos de envío incluidos. Con la tontería de comprarme un cartucho al mes, me acabó saliendo una colección de juegos de “Super Nintendo” bastante resultona a la par que exótica.
Y bueno, también conseguí dos de los juegos más importantes de mi colección, los cuales consideraba hasta la fecha como mis “santos griales", debido en gran parte a que llevaba varios años persiguiéndolos y que hasta la fecha no pude agenciármelos debido a que alcanzaban precios prohibitivos por internet. Hablo del “Project Zero: Maiden of Black Water” de “Wii U” y el “The Last Story” de “Wii”. Para más inri ambas compras traen anécdotas de serie.
El primero tiene todo un historial, porque en su día lo tuve reservado en Amazon, pero por presiones de mi señora (había que hacer recortes) cancelé la reserva y dos telediarios más tarde ya se revendía a 100 euros por eBay. Lo acabé encontrando en enero por 70€ en la web del “Cex” y animado por su "bajo" precio lo compré. Y cuando me llegó, mi gozo en un pozo, me encontré el juego en perfecto estado pero en un estuche de los DVD de los chinos con carátula impresa a mala calidad: Y es que, encima, cogías la carátula y en el reverso habían impreso el sello oficial de “Cex” seguido del texto “This cover was reproduced by CEX”.
Me quejé a Cex, me dieron la razón y me dejaron ir a una tienda física a cambiar el estuche de DVD por uno original del mismo juego. Cuando el dependiente vio lo que me enviaron puso el grito en el cielo espetando un: “Madre mía, si eso que te han hecho lo tenemos prohibidísimo”. Bueno, por lo menos la historia tuvo final feliz. Aunque también es cierto que parte de la culpa la tiene “Nintendo”, por sacar un “stock” de chiste en determinados juegos.
Y con el “The Last Story”, poco puedo decir, uno de los mejores juegos de la Wii y creado por Mistwalker (estudio japonés fundado por el creador de la saga “Finfal Fantasy”). Me salió gratis. GRATIS. Me explico: Lo encontré por menos de 34€ en Amazon y estaba marcado “como nuevo”. Lo encargué, lo mandaban enseguida, lo recibiría en menos de tres semanas... Sobre el papel todo parecía perfecto salvo que pasados dos meses no me llegó. El vendedor aceptó devolverme el dinero y un mes más tarde, ahí estaba, en mi buzón. Me puse en contacto con el vendedor para notificarle que al final me llegó su juego y que quería pagárselo... Y no aceptó mi dinero. Me lo regaló.
13 enero 2019
Persona 5 - Did You Know Gaming? Feat. RelaxAlax
Os comparto un vídeo que me ha parecido muy interesante donde se nombran muchas anécdotas referentes al desarrollo del juego "Persona 5". Aviso: Requiere buen nivel de inglés.
Sigue la polémica con remaster de "Tales of Vesperia"
Hace unos días escribí una entrada mostrando mi preocupación sobre la calidad en consolas de la remasterización de “Tales of Vesperia”. La verdad es que es un detalle que haya llegado en castellano y con todos los añadidos que se vieron sólo en Japón. No obstante, el título de “definitive edition” se le queda pequeño, puesto que pese a tratarse de un gran juego, no parece en absoluto una “versión definitiva”.
El juego, a nivel técnico deja que desear y ya no sólo porque no alcance los 4K en las consolas “potentes”, sino porque ni siquiera trae funcionalidades online. Me explico: Este juego se puede jugar en modo cooperativo, pero no en línea. Puedes coger un segundo mando y pedirle a tu hermano o a tu pareja que te ayude... Pero a día de hoy resulta imperdonable que un juego con modo cooperativo no se pueda jugar con amigos estando cada uno desde su respectiva casa. Y encima viene con parche de día 1 de varios gigas.
Y el remate ya ha sido la presentación: El juego viene con un enlace roto hacia el manual de instrucciones. Me explico: En el reverso del juego hay una URL donde dicen tener el manual del juego... pero no funciona, la dirección facilitada te reenvía hacia una especia de plataforma empresarial de compartición de archivos. Y aunque no sea algo esencial, es recomendado leerlo, puesto que el juego contiene muchas mecánicas que quedaban bien explicadas en el manual de la Xbox 360 (versión original del juego). Para haceros una idea, el manual del juego de 2008 ocupaba unas 53 hojas y a letra pequeña. Y once años más tarde te dan un enlace roto impreso en el reverso de la caja.
Enlace hacia el manual de instrucciónes "online"
Pues el enlace está roto...
Y lo que ha sido la traca es la EULA. Sí amigos, este juego, que carece de funcionalidades online, te obliga a aceptar una licencia de uso para poder jugar a él. Y no es una EULA cualquiera. Es de esas abusivas que te ponen los pelos de punta. Por ejemplo, si eres “youtuber”, “blogger” o tienes un medio digital de información, te interesa muchísimo el punto 11, dónde Bandai Namco se reserva el derecho a coger tu obra, alterarla, explotarla a nivel mundial, distribuirla a terceros y todo ello sin estar obligado a pagarte dinero ni a reconocer tu autoría. Y si no aceptas eso, pues no pasas de la pantalla de “Pulsa Start”.
Punto 11 de la EULA del juego
/// Actualización 21/01/2019
Abrí la seamana una incidencia en Atención al cliente de Bandai Namco la semana pasada para comunicarles el enlace roto y desde este fin de semana vuelve a estar disponible el manual de instrucciones.
10 enero 2019
Zelda Mods Weekly #1 - Austin John Plays
El youtuber Austin John Plays presentó recientemente “Zelda Mods Weekly” [1], un nuevo programa donde se compromete a realizar un seguimiento semanal de los últimos mods de “Zelda: Breath of the Wild” [2]. El programa en si es una copia absoluta y descarada de la fórmula creada por MxR y su “Skyrims Mods Weekly” [3], hasta el punto de que le copia varias de sus expresiones más famosas (aunque más que copia yo lo catalogaría de tributo u homenaje).
Si habéis gastado una buena cantidad de horas en “Breath of The Wild” y tenéis buen nivel de inglés, os recomiendo que le echéis un vistazo a su canal, incluso si no tenéis pensado modificar vuestras consolas: Disfrutaréis como niños y al mismo tiempo os sorprenderá lo que es capaz de crear la comunidad.
09 enero 2019
¿Tales of Vesperia a 30 frames en Xbox ONE X?
Se masca la tragedia: En ausencia de comunicación oficial de Namco Bandai y a falta de dos días para su lanzamiento mundial, todo hace presagiar que la remasterización del juego de 2008 no contendrá ningún tipo de mejora visual o de rendimiento en Xbox ONE X y PS4 Pro. Tampoco ayuda la ausencia del texto “Mejorado para Xbox ONE X” en la carátula del juego que se aprecia en las principales tiendas online (como Amazon o Game), aunque esto suele ser normal puesto que suelen tener maquetas o versiones modificadas digitalmente en vez de fotografías o escaneos de las carátulas de los juegos.
La única comunicación oficial detalló hace unos meses que el juego correría a 1080P en Xbox ONE y PS4 y en el modo de sobremesa de Nintendo Switch. La única diferencia oficial entre las tres versiones es que la versión de PS4 irá a 60 frames por segundo constantes, mientras que las otras consolas tendrían esa velocidad únicamente en las batallas (bajando a 30 frames fuera de ellas). En Nintendo Switch además bajaría hasta los 720P en modo portátil.
Aun así, la mejor versión de todas parece la de PC, donde Namco Bandai asegura que el juego podrá alcanzar una resolución de hasta 4K, con tasas de frames variables.
No obstante, resulta llamativo el caso de Xbox ONE X, puesto que de oficializarse la ausencia de mejoras veremos seguramente que la consola más potente del mercado correrá una remasterización de un juego de 2008 a 30 frames por segundo y ni siquiera a 4K, algo que da a entender que Namco Bandai no se ha calentado mucho la cabeza para realizar el port del juego.
“Tales of Vesperia Definitive Edition” saldrá a la venta el 11 de este mes y se trata de una remasterización de la versión de PS3 que contenía varias mejoras respecto a la versión de Xbox 360 (única versión que llegó a occidente [1]), como la inclusión de nuevos personajes al grupo o el añadido de varios DLC. Esta versión, además, vendrá con los textos de pantalla en castellano, algo que no ocurrió con la versión que vimos en Xbox 360 (que llegó 100% en inglés). Además, Tales of Vesperia es considerado por muchos fans como el mejor juego de la saga "Tales of" [2].
----- Actualización 09/01/2019 -----
Un usuario que ha recibido ya el juego afirma en Reddit que el juego tiene 60 frames por segundo estables en Xbox ONE X [3], pero no puede confirmar la disponibilidad de 4K, puesto que tiene sólo un monitor de 1080P. No obstante, en las fotos facilitadas se aprecia que la carátula europea no contiene el texto de "Mejorado para Xbox ONE X" por ningún sitio [4]. También comenta que por ahora no hay ningún tipo de parche de día 1 (lo cual es de agradecer en los tiempos que corren).----- Actualización 11/01/2019 -----
Me ha llegado el juego y confirmo que sí que trae parche de día 1.
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