¿Recursos cambiantes? ¿Falta de entorno de pruebas? ¿Lavado total de cara del producto? Si piensas que en tu empresa practicas un EPIC programming significa que no tienes ni idea de lo que sufrieron los creadores del juego Goldeneye para sacarlo al mercado: Un equipo de 10 personas de los cuales 8 nunca programaron un juego antes, ausencia de devkits, impagos por parte de Nintendo y un modo multijugador que fue desarrollado en las seis últimas semanas.
Y pese a todo eso, al final se situó, con 8 millones de copias, en el tercer juego más vendido de Nintendo 64, por delante de clásicos como Ocarina of Time, Super Smash Bros o Star Fox 64.
Y pese a todo eso, al final se situó, con 8 millones de copias, en el tercer juego más vendido de Nintendo 64, por delante de clásicos como Ocarina of Time, Super Smash Bros o Star Fox 64.
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