30 noviembre 2009
Como joder dos vidas
29 noviembre 2009
Paranormal activity
28 noviembre 2009
M.U.G.E.N. resucitó
Peter Griffin vs Homer Simpson
Evil Ryu + Evil Ken vs Super Sayan Broly
24 noviembre 2009
Probando Google Chrome OS
23 noviembre 2009
Assassin's creed
Como ahora está de moda hablar del Assassin's Creed 2, el viernes me dió por volver a jugar al Assassin´s Creed. Para el que no lo conozca, que sepa que es el Assassin's Creed 2 pero con los PNJ cambiados: en vez de pasearte en una ciudad repleta de bufones y soldados vestidos de casacas azules, te paseas por calles repletas de gente vestida como jesucristo y soldados con casacas rojas y yelmo.
Uno de los puntos más fuertes del A.C. son sus geniales gráficos, donde ciudades como Jerusalén o Damasco son simplemente obras de arte, y esto no se puede negar. Es tal su realismo que mi familia, al verme jugar, dudaron durante unos instantes si estaba jugando o viendo un DVD.
Por desgracia, pese a la belleza de estas ciudades hay que destacar que están siendo habitadas por un ejército de personas que disponen sólo de diez modelos distintos. Y es que la gran cantidad de gente que habita en las ciudades es digna de mención: Cuando visualizas el mapa de una ciudad se te informa del número de habitantes que tiene, por ejemplo, según el juego Jerusalén tiene 25000 habitantes. Yo me lo creo, por que pasearte por las ciudades de este juego es como pasearte por Tokio. Vayas donde vayas está repleto de gente, es como pasear un Sábado por el centro de Valencia: Cuando no hay manifestaciones, se celebran las rebajas de turno en las tiendas. En serio, yo me apostaría que hay más de 25.000 PNJ's paseando por los barrios de la ciudad, incluso si no hay las suficientes casas para tanta gente o incluso si sólo disponen de diez tipos de rostro. Hay tanta gente paseando que llega a resultar claustrofóbico o nauseabundo.
Una vez aclarados los problemas de superpoblación explicaré la historia del juego: Eres una coballa humana que se ve obligada a trabajar para una farmaceutica manejando un simulador virtual. En este simulador manejas a tu antepasado Altair. Altair es un sicario de la hermandad que durante el transcurso de una misión mete la pata. Pero la mete a lo grande. Es tan grande su metedura de pata que lo degradan a becario, perdiendo todas las armas y habilidades que hacían genial este juego durante los primeros treinta minutos.
Esto en verdad lo han hecho por una sencilla razón: Al tratarse de una historia ambientada en tiempos bíblicos había que demostrar que en antaño tenían muy mala leche. Aquí estas cosas no pasan. ¿Quién se acuerda del penalty decisivo que falló Raúl contra Francia en la Eurocopa de Bélgica y Holanda? Su único castigo fue jugar de por vida en el Real Madrid.
Volvamos a la historia. Para redimirte de tu error catastrófico, el jefe de la hermandad te comienza a mandar asesinatos. Cada asesinato se resume en esto:
- Entras en la ciudad donde vive la víctima. Esto lo puedes hacer ocultándote entre los eruditos o bien a espadazo límpio. No hay otra forma de entrar: Lo intenté trepando por las murallas, pero no hubo forma; Lo intenté cabalgando a toda velocidad con mi caballo, pero un muro invisible me impidió atropellar los guardas; intenté andar como si nada hacía la puerta, pero los guardas me daban empujones...En pocas palabras, estamos en el año 2009 y uno de los mejores juegos de la década es todo un homenaje al bucle "do while". No vi nada tan poco variado desde el Tetris. Ojo, esto no es malo. ¿Quién me negará que no ha pasado horas delante del Tetris? Eso sí, se habría agradecido un poco más de variedad, que hacer tantas veces lo mismo durante unas 20 horas (que dura el juego) se vuelve tedioso.
- Subes a una torre (atalaya) y pulsas el botón "Y" para sincronizar. Entonces descubrirás donde está la casa de asesinos de la ciudad.
- Habla con el jefe de la casa de asesinos. Te dirá donde debes investigar.
- Vas donde te dice que investigues y subes al atalaya de la zona. Pulsas "Y" para sincronizar". Te aparecerán varias misiones de hurto, fisgoneo o interrogatorio. Realizalas.
- Vuelve a hablar con el jefe de la casa de asesinos. Te dará una pluma.
- Ve donde se encuentra la víctima. Para esquivar a sus subordinados tendrás que... ocultarte entre los eruditos o bien crear camino a espadazo límpio.
- Mata la víctima. Mancha la pluma con su sangre.
- Huye como puedas hasta la casa de asesinos de la ciudad. Entrega la pluma.
- Sal de la ciudad.
- Ahora repite todo esto unas 8 veces más.
- Fin
Plataforma: Xbox 360, PS3, PC.
Precio de venta recomendado: 19,90 euros.
Nota: Aceptable.
22 noviembre 2009
2012
20 noviembre 2009
La gran cagada de Sony con Brasil
19 noviembre 2009
Más información sobre Google Chrome OS
Concepto básico del sistema operativo
Explicación de la Interfaz gráfica
Explicación del arranque en sólo 7 segundos
Google Chrome OS presentado!
- Básicamente es un Linux minimalista con el navegador web Chrome a pantalla completa.
- Las aplicaciones serán webs. Permite chatear por GMail, ver Youtube, trabajar con Office, ect...
- No pretende ser el S.O. de un ordenador convencional, pero si el S.O. de un ordenador secundario (el típico que se utiliza sólo para ver el e-mail).
- Esto hace que el ordenador vaya siempre como un obús en velocidad, sólo se verá limitado por el ancho de banda de internet.
- Los datos se almacenarán en la nube, de forma que puedan accederse desde otros equipos con Chrome OS instalado.
- El sistema operativo en si será mínimo y protegido contra escritura, reduciendo muchísimo el riesgo de atrapar virus. De hecho sólo se lanzarán actualizaciones en ocasiones muy puntuales. Los únicos peligros deberían de llegar a través de posibles vulnerabilidades del navegador web.
- El arranque del sistema es de 7 segundos. Están trabajando en reducir ese tiempo de carga.
- Se puede bajar desde ya el código fuente y compilarlo, pero su lanzamiento oficial saldrá en 2010. Será compatible con procesadores intel y arm. Sólo podrá ser instalado (por ahora) en discos SSD (como los del EEE PC 701) pero no con los tradicionales.
18 noviembre 2009
Ejemplo de Fedora 12 (Versión KDE)
La UV recurre a créditos bancarios para pagar las nóminas
Pero incluso desde otras universidades que a priori parecen más saneadas, también se pone el grito en el cielo. Por ejemplo Juan Julià, rector de la Universitat Politècnica de València, afirma que "hay unos límites legales para el endeudamiento en tesorería que se están rozando". E incluso desde la Universidad Miguel Hernández de Elche se denuncia que el gobierno valenciano les debe más de 200 millones de euros, y que aún están esperando que les contesten algo desde la Generalitat.
17 noviembre 2009
Ejemplo de Opensuse 11.2
Las galletas "Linea V" de Hacendado...
Hoy sale Fedora 12
Descargar: Fedora 12
Ver Notas de lanzamiento
16 noviembre 2009
Fastídiate pirata, fastídiate industria
Los medios de comunicación denuncian que en la última oleada de baneos en el Xbox Live se ha alcanzado la increible cifra de cerca de un millón de usuarios. Todos estos usuarios fueron expulsados por modificar su video consola para poder cargar copias de juegos sin firmar.
Y es que es triste ver como son bastantes los usuarios lloran como bebés, puesto que se han (mal)criado con la estúpida mentalidad de "todo debe de ser gratis" y que cuando descubren que las normas están hechas para cumplirse, pegan una pataleta. De hecho, voy a generalizarlo en dos tipos de usuario:
Usuario A:
- Baneando nuestras consolas Microsoft no conseguirá que compremos los juegos.Usuario B:
Se ve que algunos seres no se percatan que Microsoft no hace eso para que compre juegos, si no por que ahora mismo no está comprando ninguno.
- En España es totalmente legal modificar una consola. Hay resoluciones que permiten la copia privada de forma que pueda utilizar copias de mis juegos para no desgastar los originales.Cuando aceptas un acuerdo de licencia, esto es lo que pasa: Si vendes tu alma no puedes llorar por perderla. Has aceptado las normas, debes cumplirlas. Y aún así Microsoft ha sido blando, en vez de inutilizar las videoconsolas "piratas", tomó una decisión salomónica: les bloqueamos la posibilidad de jugar en red. Es decir, estas consolas podrán seguir jugando sin problemas, incluso podrán seguir cargando copias... símplemente no podrás jugar con tus amigos por internet, nada más. El que sea pirata podrá seguir pirateando.
La Xbox 360 permite copiar tus juegos ORIGINALES al disco duro para prevenir su desgaste, por lo que modificar la consola con ese motivo no resulta más que una escusa. Es más, puestos a rizar el rizo, al cargar copias en vez de instalar tus juegos en el disco duro estás desgastando la unidad lectora de la consola.
Ahora permitirme ser abogado del diablo. Hay que reconocer que un millón de sistemas pirateados (sólo en esta oleada) es un porcentaje bastante alto. Si nos fijamos en el caso de Europa el precio de los videojuegos es tremendamente caro. Los directivos de las empresas parece que no se dan cuenta que los adolescentes, que son los principales consumidores de videojuegos, no disponen de 70 euros para gastarse en el lanzamiento estrella de turno. Gears of war 2, Assassins Creed 2, Call of Duty MW 2: El que no compre juegos está condenado a ser un marginado social en esta generación. Los videojuegos son, junto al messenger, la principal herramienta de socialización de los jóvenes de hoy... y vender videojuegos a 70 euros no es un negocio, debería de considerarse chantaje.
El problema es que al ser un mercado tan grande, todo el mundo quiere sacar tajada: el dueño del Game querrá sus 15 euros por juego; El distribuidor querrá sus 15 euros por juego; el fabricante querrá sus 15 euros por juego; El equipo de desarrollo querrá sus 15 euros por juego... el resultado un producto terriblemente caro donde la avaricia ha roto el saco: nace la piratería masiva. En pocas palabras: o los terceros renuncian a parte de sus grandes beneficios, o estarán condenados a desaparecer. Esto no es apología de la piratería. La industria debe ser modificada, es un hecho.
No obstante existen formas de demostrar que la industria está equivocada sin tener que recurrir a actos ilegales: Europa es un continente multicultural donde no todos los paises tienen el euro como principal moneda, y las normas de la Unión Europea hacen que sea totalmente legal la importación y exportación de videojuegos entre paises miembros.
Esto hace que mientras el Steet Fighter IV vale aquí unos 59'90 euros, sea totalmente legal comprarlo por 20 euros con gastos de envío gratuitos desde Inglaterra: El Reino Unido es famoso por bajar rápidamente los precios a los productos que venden menos de lo esperado, y sumado a que utilizan la libra como principal moneda hace que comprarse un juego novedad cueste entre 20 y 30 euros menos que en España: Modern Warfare 2 a 59 euros, Fifa 10 a 49, Batman Arkham Asylum a 39, Resident Evil 5 a 24 euros... con gastos de envío a España incluido. Y a estas alturas no hace falta decir que en Inglaterra usan el sistema PAL.
Uno de mis mejores amigos, que trabaja en un GameSHOP, me comentó: A nosotros, un juego que vendemos a 70 euros nos cuesta con el IVA unos 55 euros. Entonces yo lanzo esta pregunta al aire, ¿cómo es posible que en Inglaterra se vendan los juegos a un precio más barato que el que pagan las tiendas de nuestro país? ¿Quién se queda con la lana? A mi me da que hay algo que debe de ser legislado, por el bien del bolsillo del consumidor y de las tiendas de videojuegos de nuestro país.
15 noviembre 2009
Celda 211
12 noviembre 2009
Ejemplo de Ubuntu 9.10
Vagrant Story en la PlayStation Store
Hasta la nieve tendrá etiqueta "Made in China"
Tras cien dias sin llover en el norte de China, el gobierno de la república decidió tomar cartas sobre el asunto: Ayer por la noche dispararon al cielo casi doscientos cohetes de yoduro de plata. Esto ha causado una precipitación de agua sin precedentes, que sumado a las bajas temperaturas de la región se ha traducido en una gigantesca nevada.
Basta decir que "el experimento" se les ha ido de las manos: los aeropuertos están parados por que se ha bloqueado el espacio aereo ha causado la nevada, y tres pequeños han muerto al desplomarse un comedor a las afueras de Pekín al no poder soportar el peso de la nieve.
10 noviembre 2009
Compartir archivos por SAMBA en Ubuntu 9.10
A partir de ahora, cada carpeta que compartas tendrá dos flechas dibujadas encima de su correspondiente icono.
$ sudo smbpasswd -a nombreDeTuUsuario
También es importante saber cual es tu IP para poder acceder a tus contenidos desde otro equipo. Si desconoces este dato, teclea desde consola:
$ /sbin/ifconfig | grep inetEn este ejemplo la IP que utilizaremos será 192.168.49.128
09 noviembre 2009
Poderoso caballero, Don Dinero
Cercanos quedan ciertos casos sospechosos, como el diez que recibió el Halo 3 en Meristation (sus lectores lo puntuan con un 7,8) o el 6 que recibió el PC Fútbol 2006 en la misma web (mientras que los lectores le otorgan un 3,4). Y es que en ocasiones, resulta que la única diferencia entre un juego "de siete" y un juego "de diez" es, ni más ni menos, la cantidad de ceros que contiene el cheque que ha enviado la distribuidora a la redacción.
Pero está claro que esto no puede materializarse en forma de cheque, sería muy descarado. Dejad que me explique: Todas las revistas y páginas web especializadas reciben grandes ingresos a través de la publicidad. Estos ingresos suelen ser especialmente fuertes en época de navidad puesto que las distribuidoras desean que su producto sea "el juguete de estas navidades" que todo adolescente debe poseer. En pocas palabras: "Cuanta más nota me pongas a mi título estrella, más dinero invertiré en tu web para promocionar todos mis juegos". Por poner un ejemplo, ¿sabéis que Sony se ha gastado nada menos que 94 millones de euros en publicidad para estas navidades sólo en Europa?
Haciendo memoria, hace menos de dos años varias revistas suspendieron a uno de los lanzamientos estrella de Atari: Alone in the dark. En vez de reconocer que el juego en si era patético, Atari acusó a las revistas de haber evaludado una versión pirata descargada desde redes P2P que contenía una versión inacabada del juego. Hoy en día se sabe que el juego es tan malo que es muy fácil encontrarlo por menos de diez euros (con gastos de envío incluidos).
Otro famoso "chanchullo" guarda relación con la distribuidora EA y el famoso blog Vida Extra. Este blog tenía una invitación de la distribuidora para acudir a la presentación oficial de Command & Conquer 3, pero se ve que desde EA decidieron "revisar" que tal se comportan con ellos y escribieron el siguiente e-mail a la redacción de Vida Extra:
Acabo de encontrar estos artículos en vida extra,http://www.vidaextra.com/2006/08/17-publicada-la-horrorosa-portada-de-fifa-07-en-espana
http://www.vidaextra.com/2006/09/20-incongruencias-de-ea-con-fifa-07
http://www.vidaextra.com/2005/03/01-fifa-street-mejor-lo-olvidamos
http://www.vidaextra.com/2006/03/27-ha-llegado-el-padrino-esta-a-la-altura-de-las-expectativasComo comprenderás, sois muchas webs de juegos las que quereis colaborar con nosotros, y tenemos que priorizar a aquellas que, a nuestro modesto entender, nos tratan mejor.
Con artículos de este tipo hoy por hoy no es planteable que tengamos una colaboración fluída con vosotros, queda por tanto cancelada la invitación a pasaros por nuestra oficinas a ver C&C3.
Si os parece, dejemos pasar el tiempo, y viendo un poco como evolucionan las cosas volvemos a plantearnos el enviaros materiales e invitaros a esta clase de eventos…
Saludos
¿Y todo este parrafazo a raíz de que viene? Pues que ahora le toca el turno a Ubisoft, puesto que ha sido noticia en Alemania por amenazar a "Computer Bild: Spiele" (la versión alemana de nuestra "Computer hoy: juegos") con no enviarles una copia del juego "Assasin's Creed 2" si no le ponen un diez. La respuesta de la revista ha sido clara: denunciar la amenaza en la portada de este mes.
Primeros chanchullos con el lector de DNIe gratuito
PC/SC device scanner
V 1.4.15 (c) 2001-2009, Ludovic Rousseau
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Mon Nov 9 14:50:55 2009
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+ TS = 3B --> Direct Convention
+ T0 = 7F, Y(1): 0111, K: 15 (historical bytes)
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10752 bits/s at 4 MHz, fMax for Fi = 5 MHz => 13440 bits/s
TB(1) = 00 --> VPP is not electrically connected
TC(1) = 00 --> Extra guard time: 0
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Category indicator byte: 80 (compact TLV data object)
Tag: 3, len: 1 (card service data byte)
Card service data byte: C0
- Application selection: by full DF name
- Application selection: by partial DF name
- EF.DIR and EF.ATR access services: by GET RECORD(s) command
- Card with MF
Tag: 5, len: 2 (card issuer's data)
Card issuer data: 0B D1
Tag: 6, len: 4 (pre-issuing data)
Data: 02 18 19 53
Tag: 8, len: 3 (status indicator)
LCS (life card cycle): 83 (Proprietary)
SW: 9000 (Normal processing.)
Possibly identified card (using /home/sebas/.smartcard_list.txt):
3B 7F 11 00 00 80 31 C0 52 0B D1 64 02 18 19 53 83 83 90 00
Aún no he profundizado con los comandos APDU para acceder al pin o a la zona pública, pero nos puede servir para hacer unos pequeños ejercicios prácticos. Por ejemplo, podemos crear este sencillo script y añadirlo en la cabecera del .bashrc para que siempre que abramos una shell nos pida una tarjeta "UPV" para continuar:
/usr/bin/pcsc_scan > /tmp/pcsc.log &
echo "Inserta la tarjeta"
export ENTRAR=0
while [ $ENTRAR -lt 1 ]
do export ENTRAR=$(grep "3B 7F 11 00 00 80 31 C0 52 0B D1 64 02 18 19 53 83 83 90 00" /tmp/pcsc.log| wc -l)
sleep 1
done
rm /tmp/pcsc.log
pkill pcsc_scan
clear
echo "Tarjeta aceptada"
echo "Have a lot of fun!"
08 noviembre 2009
The box
05 noviembre 2009
Lector de DNIe
04 noviembre 2009
02 noviembre 2009
Un día de furia (2º parte)
Pues hoy resulta, que la persona que tiene que "impartirme el curso" (que no es curso, es una forma de conseguir que los empleados trabajen gratis) se ha puesto enferma y no puede viajar. Esto cambia totalmente el escenario: de ir a tomar fotos (pese a que le motivo real fuera ir a instalar gratis), paso a ser instalador del susodicho servidor.
Tras llevar dos horas en la oficina, el jefe me ha invitado a entrar en su despacho. Una vez dentro me comentó que como mi compañero no puede acudir, entiende que mi participación en esta instalación cambia totalmente, y tirando la casa por la ventana me ofrece 20 euros/día por ir (poner risas en lata aquí).
Sin dudarlo me negué: es muy poco dinero. Entonces insistió y me dijo que no iría sólo, y que no podía pagarme más que a la otra persona que vendría. De hecho, el jefe tiene en mente dos personas: Persona A y Persona B. Le pregunté si habló con Persona A sobre este tema. Me dijo que no. Le pregunté si hizo lo mismo con Persona B. Me dijo que sí. Ante este panorama elegí la Persona B. Incluso me comentó que si quería más dinero podía ir sólo, a lo que me volví a negar.
Aún así le remarqué que como cambiaba totalmente el escenario, no quería ir... 20 euros es muy poco. Y tras un silencio sepulcral, me preguntó:
- ¿Qué pasa Sebas? ¿No te interesa el trabajo?
- No, no me interesa.
Mi jefe puso cara de "¿¡WTF?!", como si le hubiera soltado una bomba. ¿Cómo puede ser que un programador no quiera recorrer entre ida y vuelta 800 km por 40 euros para instalar dos servidores? De todas formas se mostró conciliador matizando que no pretendía hacer ninguna discriminación económica conmigo, que entendía que 40 euros eran muy pocos pero que no podía pagarme más por ello. Más que nada por que matizó que es lo mismo que va a pagar a mi acompañante.
- Vamos a ver, no es por no ir. Si me dijeras "tienes que ir por huevos" pues yo voy. Pero si me pides mi opinión, esto es lo que hay, no me interesa.
Entonces volvió a ponerse en plan conciliador, diciendo que entiende que en ocasiones el trabajo resulta gratificante y en otras no... pero que necesita pedir estas cosas y que no sería la primera vez que tendría que hacer una instalación.
do
{
fprintf(quejas_mias);}while (yo_no_acepto);
frpintf(respuestas_del_jefe);
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