18 años en Internet

30 julio 2008

Linus Torvalds envejece prematuramente

Becario 1 de 20Minutos.es > ¿De qué va la entrevista?
Becario 2 de 20Minutos.es > Es un tal Jon Hall, presidente de Linux Internacional.
Pablo Fernández > Entonces, por reducción a lo absurdo es el creador de Linux.

28 julio 2008

Windows Vista sigue suspendiendo en seguridad...

Demostración rápida de como un exploit de Microsoft Office puede permitir a terceros acceder a tu ordenador a través de telnet, con el peligro que esto conlleva: poder crear cuentas de administrador de forma remota, capturar todo lo que estás tecleando... ¿Casi mil euros en software para esta mierda de seguridad?


Ray

En un futuro no muy lejano se crían a los humanos en laboratorios para negociar con sus órganos en el mercado negro. Existe la tecnología para crear cualquier órgano artificial, pero los grandes magnates no les tiembla el pulso a la hora de firmar un cheque para que su hijita vuelva a tener un corazón real.

Ray ha sufrido esto en sus propias carnes: chica de laboratorio en su infancia, fue rescatada de la organización sin tener ojos. No obstante el misterioso doctor que la salvó le regaló unos ojos artificiales con visión de rayos X. Ahora que ya es adulta, utiliza sus nuevos ojos para realizar operaciones imposibles en su trabajo como médico, siendo el miembro más prometedor y mejor valorado del hospital.


El manga salió en 2004 y todos sus tomos ya están en España.


No obstante un día, una serie de extraños sucesos hacen que Ray vuelva a toparse con lo planes de la organzación que la cosechó, y nuestra protagonista decide llevar una cruzada contra ella con el único propósito de aclarar su pasado: ¿quién es realmente? ¿los otros niños del laboratorio siguen vivos? ¿quién la rescató y por qué le regaló este don?

Acción, muchas operaciones descabelladas y triángulos amorosos. Puede que no sea la combinación perfecta, pero como mezcla resulta entretenido y bastante atractivo. Nos encontramos ante una serie notable, pero no sobresaliente, donde por desgracia no se ha conseguido importar la maravillosa labor del manga original de Akihito Yoshitomi.


El anime salió en 2006. Se desconoce si algún día llegará a nuestro país.


Pese a tener exactamente el mismo argumento que el manga, la serie de animación se salta capítulos importantes o símplemente los reinventa de forma incomprensible: si algo funciona... ¡¡no lo cambies!! Hasta el opening de la serie no tiene ni pies ni cabeza... pero en fin, el resultado final sigue siendo atractivo, pero está claro que si te gusta el anime, te encantará su manga (8 tomos de 204 páginas).

Valoración: Buena.
Capítulos: 13.
Duración capítulo: 24 minutos.
Idioma: Japonés.

27 julio 2008

Tortilla de patatas 2.0

Los juegos creados en XNA podrán venderse en XBox Live

Fuente: XNA Creators Club (Microsoft)

Desde diciembre de 2007 es posible para cualquier programador desarrollar juegos de Xbox 360 gracias a la API (Aplication programming Interface) de XNA. La pega es que hasta hoy los juegos que programas sólo funcionan en cuentas gold de XBox Live con suscripción a XNA (la cual cuesta 99€ extra al año). Pese a ser herramientas de software gratuitas, muy poca gente se ha suscrito a este servicio, y acaban programando juegos de ordenador con la API de XNA (que no requiere suscripción alguna) en vez de potenciar la plataforma de XBox 360.

Para remediar esto Microsoft planea un golpe de efecto: dentro de poco, y tras pasar un control de calidad, los juegos programados en XNA para XBox 360 podrán venderse en el bazar de XBox Live a un precio fijado por el creador (entre los 200 Microsoft Points (2,40€) y los 800 (9,60€)). El beneficio que el programador se llevará por la venta rondará el 70%, por lo que parece una iniciativa más que interesante.

No obstante, a no ser que seas el creador de una obra maestra, no cuentes con enriquecerte a través de este medio, puesto que al coste de 99€ la suscripción anual a XNA hay que añadir que Microsoft suele exigir un número de ventas anual a las editoras (si no se cumple el juego se retira del bazar). Aún es pronto para saber si se aplicará esta medida a los juegos creados en XNA, pero sería lo lógico.

Games for Windows será gratiuto

Fuente: 1up.com

Con apenas un año de vida "Games for Windows", la iniciativa de Microsoft de transladar la plataforma de Xbox Live en Pc, ha sido todo un fracaso. Los usuarios de ordenador están acostumbrados a jugar gratis por red, por lo que muchas empresas de software vieron esa iniciativa como un paso atrás. Tras analizar detenidamente el escaso rendimiento de la plataforma, la exempresa de tito Bill ha decidido convertir las suscripciones gold de Games for Windows en cuentas gratuitas.

25 julio 2008

Claymore

El mundo de Claymore es un mundo medieval sumido en el caos, donde fuerzas demoniacas campan a sus anchas devorando las entrañas de los humanos que encuentran a su paso. Ante este panorama una organización sin nombre ofrece a los distintos poblados de la región los servicios de sus mercenarios especialmente entrenados para matar a estos diabólicos espectros... a cambio de un módico precio, claro está.

En pocas palabras: Claymore es la enésima serie Anime de gran calidad que rara vez veremos llegar a nuestras fronteras. Basado en el manga de mismo nombre (opera prima del mangaka Norihiro Yagi) se nos narra las aventuras de Claire, miembro de esta organización donde sin quererlo se ve envuelta en una trama de traiciones y conspiraciones continuas.

El nombre de la serie tiene su razón de ser en que dicha organización es conocida de forma vulgar por los humanos como "Las Claymore", debido en gran medida a que todos sus mercenarios son chicas y empuñan con una sóla mano unas espadas de doble filo y metro y medio de largo con el nombre de claymore.


A diferencia del anime, el manga de Claymore sí que ha llegado a España y encima, al igual que mangas como Gantz o Fullmetal Alchemist, la historia aún no ha finalizado, sacando cada semana un capítulo nuevo en la revista japonesa Weekly Shonen Jump. Cuando la concatenación de un par de episodios da para unas 190 páginas se genera lo que aquí conocemos como "tomo" y se exporta a nivel mundial (la mismo pasa con los ya mencionados Gantz y Fullmetal).


Ni Songoku mueve espadas a esta velocidad.

Aunque no lo parezca, las espadas Claymore existieron en el mundo real. Eran espadas creadas por los highlanders escoceses cuyo uso precisaba de las dos manos para ser blandidas, estaban afiladas por las dos vertientes de la hoja, y poseían una empuñadura de gran longitud (al menos un cuarto del total del arma) que permitía al usuario sostentarla sin necesidad de forzar las maniobras ni de asirla por la base de la hoja.

No obstante viendo el tamaño gigantesco que tienen tanto en el anime como en el manga, las espadas claymore en las que se tuvo que basar el mangaka fueron sin duda espadas como la de William Wallace (¿os acordáis de la peli Brave Heart?), una espada similar a la clásica claymore pero de 1,67 metro de altura, debido a que en esos tiempos las armas de batalla de "los héroes" debían de igualar la altura de su dueño.

Estatua de William Wallace, luciendo su espada claymore.

Valoración: Bueno.
Capítulos: 26.
Duración capítulo: 23 minutos.
Idioma: Japonés.

21 julio 2008

Los policías locales harán acopio de monopatines

Fuente: 20Minutos.es

En abril ya dije que el ayuntamiento de Valencia perseguiría a todo aquel que patinara (tanto en monopatín como en patines o en patinete) por las zonas peatonales. Ahora los policías podrán requisar los vehículos hasta que el ¿delincuente? pague una multa que rondará entre los 90 y los 250 euros.

Una medida controvertida que cumple la definición que dicta la RAE para las palabras "secuestro" y "extorsión". Una ordenanza bastante discutible que aparentemente tiene escaso valor legal y que además tiene claro afán recaudatorio. Si señora, ha oido bien, el santito de su hijo que va en patines merece el mismo castigo que alguien que vende unos gramitos de coca en las discotecas, es lo que tienen los gobiernos con mayoría absoluta, jódase y eduque a su hijo mejor: comprele una moto y enseñale a contaminar.

Con la excusa de que los skaters deterioran las plazas y bienes con sus piruetas nuestro el ayuntamiento sigue haciendo lo que le da la gana para recuadar pelas. ¿Por que no tomar las mismas medidas con los petardos en fallas? ¿Por que no limitar unas zonas donde poder tirar petardos y así que no encontrarnos papeleras quemadas o bienes comunes destrozados en fallas? Por que como he dicho antes, esta medida sólo busca afán recaudatorio y las fallas dan más beneficio económico que destrozos. Mientras tanto hagán su mascletà creando cada vez más grietas en los edificios históricos de la plaza de Ayuntamiento.

20 julio 2008

Cumple

No me gusta escribir sobre mi aquí, pero en fin, es mi forma de agradeceros esto. Este año los regalos que he recibido han estado bastante currados, con lo que se agradece mucho el detalle. ¡¡Gracias a todos :D!! A todo esto hay que sumarle otro misterioso regalo comprado por eBay que aún no ha llegado, pero como siga la línea de estos se puede decir han acertado en todo.

El primer regalo lo pedí expresamente, por lo que no era ninguna sorpresa: el muñeco de acción de El Jefe Maestro (protagonista de la saga Halo). La sorpresa mayúscula llegó con la escultura de Kei Kishimoto, uno de los personajes principales de la primera temporada de Gantz. Ese detalle me encantó, puesto que me vi entera las dos temporadas del anime y además poseo los 22 tomos que han salido a la venta en España (es un manga cuyo final no se ha resuelto aún en Japón).

"Necesito un arma" (me alegro de que esté de nuestra parte).

En el manga no va en bikini.

El segundo puntazo fue una baraja de cartas de Evangelion: todos los sábados me reuno con mis colegas en el Starbucks y nos hacemos unas partidas de cartas hasta que se hace la hora de cenar, con lo que ha estado gracioso el detalle. De hecho en ese Starbucks ya nos tienen calados y sus hermosas camareras suelen acercarse para interesarse sobre la marcha de la partida. Esperamos ansiosos que algún día alguna se anime a jugar.

Por muy buenas que estén, el dos de picas puede a todos.

Por cierto María José, bonito dibu. Un saludo a todos.

18 julio 2008

Worse E3 trailer

Va en serio, este es el trailer oficial de Duke Nukem Trilogy presentado en el E3:

Mi último gadget


En mi casa ya no saben que hacer con migo, y es que ya no caben más ordenadores en mi habitación (va en serio). Este lunes aproveché una oferta en Saturn Massalfassar (Valencia) para pillarme este Asus Eee PC 4G por 240€.

A nivel de hardware es funcional: Celeron a 900MHz, 512 MB DDR2-533/667, gráfica integrada Intel GMA 900 de hasta 128MB, webcam de 0'3MP, lector de tarjetas, Wifi, salida VGA de hasta 1600×1280, modem, ethernet, 3 salidas USB, batería de 3 horas... ¿la pega? disco duro flash de 4GB. Ey... ¡¡que pesa 0,9Kg y es enano!! Concretamente tiene 7" de pantalla, y para que os hagáis una idea del cacharro os pongo un G.I. Joe encima.

Por defecto viene con sistema operativo Linux Xandross, y existe el mismo modelo con Windows XP por 30 euros más. Como se ve en la foto le he instalado Kubuntu, por que sinceramente Xandross parece un sistema operativo programado por los chicos de Playschool: botones gigantes y llamativos. Como curiosidad deciros que compiz-fusion funciona de forma perfecta, con cube, cubegears y transparencia... seguramente debido a la pequeña resolución de pantalla que usa: 800x480

No os dejéis engañar, pese a su reducido hardware, es ideal para viajar o pasar la tarde en Starbucks...

Si a alguno le interesa actualmente se puede conseguir en las siguientes tiendas:
- Media Markt y Hiper Planet (ambos de Alfafar): 249€.
- PC City (Alfafar): 300€.
Como he comentado antes lo compré en Saturn por unos 239,20€, pero a estas alturas no puedo aseguraros que sigan teniendo existencias.

¿Vale la pena cursar una ingeniería de 5 años?

Fuente: III Competición local de programación UPV.

Desde el año 2005 participan dos equipos de la Universitat Politècnica de València en el prestigioso certamen SWRC (Southwestern Europe Regional Contest), una competición de programación donde participan las más prestigiosas universidades del sudoeste de Europa. En concreto uno de los equipos representa a la Facultad de Informática (UPV-FI), donde se imparte la Ingeniería de 5 años, y el otro grupo está formado por alumnos de la Escuela Técnica de Inforática aplicada (UPV-EI), donde se imparten las Ingenierías Técnicas de 3 años. En realidad la UPV participa desde 2003, pero fue en 2005 cuando se decidió empezar a enviar al grupo de la escuela.

Una cosa que me ha llamado la atención repasando los resultados obtenidos, es que el grupo de la escuela (estanto en principio peor preparados por sus dos años menos de estudio) no tienen tan malos resultados:

Campeonato 2005 (55 equipos):
- 29º Puesto para el UPV-EI.
- 47º Puesto para el UPV-FI.

Campeonato 2006 (63 equipos):
- 28º Puesto para el UPV-FI.
- 42º Puesto para el UPV-EI.

Campeonato 2007 (64 equipos):
- 47º Puesto para el UPV-EI.
- 52º Puesto para el UPV-FI.

Steve Jobs, el informático pistolero

15 julio 2008

Nintendo a su puta bola...

De lo que llevamos visto de E3 por ahora el que más sorpresas está dando es Microsoft. No obstante se esperaba muchísimo de Nintendo y en cambio nos ha dado una una conferencia light sin apenas novedades y algunas de ellas bastante decepcionantes.

En resumen la conferencia de hoy se puede concretar en estos tres puntos:
- Versión de Animal Crossing para Wii. Como el juego en si es un 80% calco del de DS, se añade el periférico Wii Speak, que es un micrófono que se situa encima de la barra sensora. Al menos así cuando visites el pueblo de un colega (modo online) habrá un mínimo de comunicación entre ambos.
- GTA para DS. Habéis leido bien, los juegos hardcore para la consola portatil, y los casuals para la de sobremesa.
- Decepción generalizada



En primicia os presento una entrevista (imaginaria) que he realizado a Reggie, el jefecillo de Nintendo América:
  • Buenas tardes señor Reggie.
  • Hello my friend.
  • Han tirado la casa por la ventana en este E3.
  • Of course.
  • ¿Sabe que la gente se esperaba un Zelda 2 para Wii o incluso algún juegazo alo más hardcore que...?
  • Let me tell you, my friend, there's nothing more hardcore than Animal Crossing. Only insane people can play 7 days a week for 30 days a month and 365 days a year. Being on Animal Crossing all that time is more hardcore than World of warcraft, becouse you spent a lot of time alone.
  • Pero no me negará que el juego es una mariconada.
  • Just like 50% of our users.
  • Me pillaste burlancaster. De todas formas, ¿no le parece una burla que los programares lleven tres años con este juego y el resultado sea un calco del de DS?
  • Not at all, you must think with width mind. Now you can talk with your friends online with Wii Speak.
  • Pero eso ya se puede hacer en el resto de consolas, incluida la DS. Por cierto, viendo que la Wii es la consola más fácil de piratear desde la PS1, ¿piensan tomar alguna media al respecto?
  • We have a plan.
  • ¿No será sacar un accesorio nuevo por juego? Como por ejemplo un volante que sólo va en el Mario Kart o un micrófono que sólo utilizará Animal Crossing...
  • ...
  • Touché.
  • ...
  • Bueno excelentísimo Reggie, ha sido un placer que se dejara entrevistar para este blog. ¿Algo que desee añadir antes de cortar la conexión?
  • I know that this year our conference was a little disappointing, but, you know, Sony had a worse one.
  • Está en lo cierto, Animal Crossing comparado con los juegos que ha presentado Sony es un bombazo. Muchas gracias y buena suerte con lo que queda del E3. Por cierto, me gustaría mucho retarle a algunas partidicas on-line. ¿Podría facilitarme sus códigos de amigo de todos los juegos que tiene?
  • Of course I want. That's an awesome idea! Do you have enought space on a sms to write 6 or 7 codes? Only you must write 12 numbers for each code...
  • Mejor mándamelos por correo.

13 julio 2008

Trailer del documental Hobby

Natura - Siente amor América

Curioso y entretenido vídeo de tenemosunplan.com.

Primer bombazo del E3: Xbox 360 de 60GB

Según ha anunciado hoy Microsoft en la web oficial de Xbox sacarán a principios de Agosto en USA y Canadá un nuevo modelo de XBox 360 que disponga de 60GB de espacio. El precio será el que dispone ahora mismo el modelo de 20GB, y este a su vez se rebajará hasta el precio del Live arcade. Con esto Microsoft hace una apuesta fuerte, saca al mercado una consola similar a la PS3 (más ram, más disco duro pero algo menor de potencia) por unos euros más del precio de la Wii (el nuevo modelo debería de rondar los 270€ en Europa). ¿La pega? tener que pagar una mensualidad si quieres jugar on-line.

08 julio 2008

PS3 muestra desgaste en España


Gráfico: vgchartz.com

Desconocemos si esto es debido a la huelga de transportistas, pero Junio ha sido un mes nefasto para la PS3. Llevaba desde principio de año vendiendo a buen nivel, pero acaba de llegar a un punto en que ni el lanzamiento de uno de los mejores juegos de esta generación consigue reanimar las ventas de la consola. La demanda ya está satisfecha, tendrán que revivir el mercado bajando el precio o tocará esperar a que Sony anuncie algún bombazo en el E3.

06 julio 2008

Lo que odio de la Wii: el on-line

Esta semana me compré el Brawl para jugar en red con mis amigos. Es el típico juego con muy buenas críticas que te compras para jugar con tus colegas más que por que te haga ilusión. Pero claro, es conectarse al modo on-line y cagarse en Nintendo (perdón si alguien se ofende). No me malinterpreteis, jugar en esto en red es un vicio, pero dejad que me explique:

Cada juego de Wii con modo on-line consta de un código de 12 dígitos numéricos que representan "tu cuenta" en los servidores oficiales. Para poder jugar con tus amigos tu tienes que pasarles tu número de 12 dígitos y ellos te tienen que pasar el suyo. Un método que ha funcionado bien en Nintendo DS, pero hay que tener en cuenta que la consola portátil de Nintendo apenas tiene media docena de juegos con modo on-line, y que a diferencia de la Wii no siempre hace falta pasarse los códigos: podéis jugar en vuestra propia wan.

La Nintendo Wii en sus dos años de vida ya cuenta con un buen catálogo de juegos que funcionan en línea y tiene pinta de que a medio plazo habrán mucho más. Si a cada juego (Mario Kart, Mario Strikers, Brawl...) tengo que pasarle a mis compañeros un código distinto de 12 dígitos y viceversa, aunque sólo haga falta hacerlo la primera vez, esto se vuelve una pesadez antológica: el on-line de Nintendo Wii es definitivamente un paso atrás.

¿Pero en qué demonios estaban pensando? ¿Qué no sabían crear un sólo código vinculado para la consola que afectara a todos sus juegos on-line? El hecho es que la propia consola Wii tiene su propio código amigo pero su usabilidad es nula (enviar mensajes de texto, fotos y poco más). El por qué los desarrolladores no han optado por usar ese código y en cambio han preferido sacar un código para cada juego sigue siendo un misterio.

En los tiempos que corren todo esto es comparable a los viejos años donde llamabas a tus colegas para jugar al Fifa 98 y ĺes preguntabas su IP para conectarte con tu viejo modem de baudios. Por favor señores de Nintendo, busquen una solución a este sistema tan arcaico y molesto.

01 julio 2008

Percepción de la realidad

  • Intervenciones militares con efectos colaterales = Guerra
  • Incursión aerea = Bombardeo
  • Tasa natural de desempleo = Paro
  • Carentes = Pobres
  • Pudientes = Ricos
  • Crisis = Crecimiento negativo de la economía
  • Enriquecerse por un golpe de suerte = enriquecerse por arte de magia.

El hecho de que se establezca una equivalencia moral entre las personas que se descargan discos de internet y las personas que asaltaban un barco, mataban a la tripulación e incluso alguno más vicioso llegaba a violar... eso obviamente no es una casualidad si no que lo que pretende es que una palabra así, "piratería", de una sensación negativa inculcando lo que uno debe pensar... Es complicado pronunciar una frase como "Yo estoy a favor de la piratería" sin que suene a demencia senil.

David Bravo, abogado pro P2P.