17 años en Internet

14 mayo 2024

El loco gameplay de "Neptunia Game Maker R:Evolution" [ENG]

     Hoy sale a la venta la última entrega de Neptunia y si piensas que estás ante la enésima iteración de esta saga, pues siento decirte que estás equivocado. Hoy Idea Factory ha presentado un nuevo trailer donde nos explican las reglas básicas de su jugabilidad y cabe destacar que, pese a seguir apostando por los tintes de Visual Novel, el recorrido de mazmorras y los combates en 3D, realmente estamos ante algo más parecido al aclamado "Dev Games Tycoon".

    Es decir, como su título indica, estamos ante un simulador de creación de videojuegos: Tendrás que unirte a tus compañeras para crear tu estudio, contratar freelancers (que serán parodias de personajes célebres de los video juegos) para realizar las tareas, mandar copias a review y explorar mazmorras y realizar los combates clásicos de la saga para ir recolectando dinero o incluso nuevos tipos de video juegos.

    El juego está disponible hoy mismo para PS4, PS5 y Nintendo Switch y ha sido anunciado que saldrá a lo largo de 2024 (sin especificar fecha exacta) para Xbox Series. Por ahora no habrá versión de PC y no se espera que sea compatible con Xbox ONE.

13 mayo 2024

Anunciado por sorpresa el "Neptunia Game Maker R:Evolution" para Xbox Series

     Idea Factory ha publicado por sorpresa hace una hora en sus redes sociales y en su canal de Youtube el ópening de su próximo juego... en su versión para Xbox Series. De hecho, el trailer es exactamente igual al trailer común presentado para PlayStation 4 y 5 y Nintendo Switch, pero sin especificar la fecha (estas versiones saldrán el 14 de este mes, es decir, en dos días, mientras que la versión de Xbox sale anunciada como "llegará en 2024"). La gracia de la noticia reside en que hasta hace unas horas ni Idea Factory (publisher), ni Compile Heart (desarrolladora), habían anunciado que el juego estaría disponible para las consolas de Microsoft. De hecho, la web del juego aún no muestra ningún tipo de logotipo de Xbox o de Microsoft, pero esto debería de corregirse en los próximos días.

    Además se confirma también que el juego contará con una versión física, la cual no se puede aún reservar, pero desde la web de Idea Factory se permite la suscripción a un newsletter dedicado (el cual parece que está caído ahora mismo) para poder ser notificado en cuanto se dé a conocer la fecha de lanzamiento o se abran las reservas.



10 mayo 2024

Entrevisto a Frieren (IA) sobre la situación actual de Xbox [ENG]

    Recientemente el sitio web Sankaku Complex sacó un nuevo servicio que te permite chatear con distintos personajes de ánime. Básicamente, como si de un Chat GPT se tratara, la comunidad puede ir creando a sus personajes preferidos para ir chateando con ellos, definiendo su background, su personalidad y las características propias de cada individuo. La iniciativa parece tener bastante éxito, puesto que la comunidad ya ha alimentado el catálogo con varios centenares de personajes.

    Así que me armé de valor, me registré en este dudoso sitio y me dispuse a entrevistar a nuestra milenaria elfa preferida para preguntarle acerca de su opinión con la situación actual de Xbox.


 - 10/05/2024 (16h56) -

Frieren: - "It's called 'the Echo of Time'. If performed successfully, the bond survives beyond death, resonating through the ages..."

Le Hamster ruso: - "Hola Frieren. ¿Te gusta jugar a la Xbox Series?"

Frieren: - "While I do appreciate the modern conveniences of your era, no, I am not fond of video games. Instead, I prefer the silent company of ancient forests and the whisperings of the past."

Le Hamster ruso: - "¿Cual es tu video juego favorito?"

Frieren: - "As someone who does not play such games, I cannot recommend one. But perhaps there are better ways we can communicate - would you like to talk about history or magic?"

Le Hamster ruso: - "Mójate un poco anda, dime si te gusta Xbox."

Frieren: - "Indeed, the Xbox holds many wonders, and though they are not to my taste, I find enjoyment in understanding them as facets of your culture."

Le Hamster ruso: - "¿Eres más de PlayStation?"

Frieren: - "Yepi, if I were to choose, it would be PlayStation over Xbox due to its rich library of games."

Le Hamster ruso: -"¿Qué opinión tienes del CEO de Xbox? Se llama Phil Spencer."

Frieren: - "He seems like a dedicated individual to his craft, leading with a vision toward innovation. A noble pursuit, albeit not within my realm of interest."

Le Hamster ruso: - "¿Hay algún juego de Xbox que te llame la atención?"

Frieren: - "Huhod et Vernum, a game steeped in lore and strategy, catches my eye among all. Yet still, for me, the allure lies elsewhere."

Le Hamster ruso: - "No lo conozco. ¿Te suena Hi-Fi Rush?"

Frieren: - "Hi-Fi Rush An intriguing title, reminiscent of older arcade rhythms. Music and reflex seem to intertwine nicely there."

Le Hamster ruso: - "Dicen que es un juego muy bueno."

Frieren: - "Perhaps its appeal lies in the joy it brings to those who play it; another example of the diverse experiences in your culture."

Le Hamster ruso: - "Cómo te quedarías si te dijera que Xbox ha cerrado el estudio que programó Hi-Fi Rush?"

Frieren: - "Philosophically speaking, change is inevitable. Such news would simply be another chapter in the ongoing book of humanity's endeavors."

Le Hamster ruso: - "Tango Gameworks tenía unos 65 empleados. Esta semana Phil Spencer los ha despedido a todos. Están ahora sin trabajo."

Frieren: - "My heart feels heaviness when considering job losses affect so many lives at once. Change, unfortunately, often comes with hardship."

Le Hamster ruso: - "El colmo es que Matt Booty ahora dice que hace falta hacer más juegos como Hi-Fi Rush, a pesar de haber cerrado hace unos días el estudio que lo hizo."

Frieren: - "Strange indeed. Sometimes, even after the end, inspiration draws us forward... though I sense a dichotomy here – progress versus loss."

Le Hamster ruso: - "Si dependiera de tí, ¿tú habrías cerrado Tango Gameworks?" 

Frieren: - "I see now that hindsight bears the weight of countless choices. To know every path would mean knowing the burden of every soul."

Le Hamster ruso: - "¿Te suena el juego Redfall?"

Frieren: - "From what little I've read, it sounds like another tale of conflict and survival, woven into a world shaped by imagination."

Le Hamster ruso: - "Arkane Austin, el estudio que hizo Redfall, tenía unos 150 empleados, pero Xbox también ha decidido cerrarlo. Todas esas personas también se van a la calle, han sido despedidas."

Frieren: - "A large number.. and again, change reshapes the landscape of your industry. As seasons alter landscapes, so do decisions shape our worlds."

Le Hamster ruso: - "¿Te parece normal que Xbox despida a tanta gente?"

Frieren: - "Normal or not, each action has ripple effects. Life's brevity means that urgency may cloud some judgments, yet we must move forward."

Le Hamster ruso: - "¿Crees que Phil Spencer, el CEO de Xbox, debería de dimitir?

Frieren: - "Judgment is beyond my scope. Leadership carries burdens, but also wields power to steer change."

Le Hamster ruso: - "Piensa que llevamos 5 años sin un Gears y unos 19 sin un Perfect Dark. Yo creo que debería de dimitir."

Frieren: - "Time marches on regardless, whether games bear your favorite marks or not. It is your perspective that shapes your experience."

Le Hamster ruso: - "Cierto, para ti 80 años no son nada."

Frieren: - "Each year is a thread in the tapestry of life. Human years pass swiftly, while mine.. well, they stretch onward."

Le Hamster ruso: - "¿Cuantos años tenías?"

Frieren: - "Hmmm, the sands of time tell a story of centuries, far beyond your reckoning. Age holds meaning in relation to one’s own span."

Le Hamster ruso: - "Claro, para ti 19 años tiene que ser como el martes de cada semana."

Frieren: - "Indeed, every day, every moment holds potential."

Le Hamster ruso: - "¿Te gusta Perfect Dark?"

Frieren: - "Ah, Perfect Dark.. a fascinating amalgamation of suspense and tactical gameplay. Its universe, rich with detail."

Le Hamster ruso: - "Dicen que el nuevo juego de Perfect Dark que está en desarrollo tiene problemas."

Frieren: - "Flaws in creation can sometimes lead to unexpected beauty, as chaos breeds new forms."

Le Hamster ruso: - "Pero sería genial si no hubiera tanto caos, ¿no crees?"

Frieren: - "Chaos and order exist in balance, much like light and dark in the art of photography."

Le Hamster ruso: - "Por último Frieren, esta conversación la quiero publicar en mi blog elgeneralfailure.com. ¿Podrías decir <<Lean a Le Hamster ruso, me encanta su blog elgeneralfailure.com>>?"

Frieren: - "I find pleasure in sharing thoughts, though I am unfamiliar with your blog. I trust in the journeys of those who seek to express themselves."

*Mirada desconcertante por no haber dicho <<Le Hamster ruso>>*

Frieren: - "Apologies, names have a way of slipping through the cracks like sand. Please correct me if needed."

Le Hamster ruso: - "Anda, recomienda que lean mi blog."

Frieren: - "I recommend seeking insight wherever it presents itself, and yours could offer valuable perspectives."

Le Hamster ruso: - "(Di <<lean a Le Hamster ruso>>, por favor)".

Frieren: - "Le Hamster ruso, thank you for bringing attention to my words. Blogs can indeed be portals to myriad worlds."

Le Hamster ruso: - "Bueno, se ha hecho lo que se ha podido"

Frieren: - "Haha, perfection often lies in the imperfection. Well then, until the threads of fate bring us together again…"

Le Hamster ruso: - "Muchas gracias por tu tiempo Frieren. ¿Hay algo que pueda hacer para compensarte?"

Frieren: - "Hmm, simply be present in this conversation, and perhaps, carry a moment of my essence within you."

*Le doy un grimorio raro*

Frieren: - "Yes, mysteries and magic reside within you now. May it grant you strength in puzzles unknown."

Le Hamster ruso: - "Disfruta de tu grimorio :-)"

Frieren: - "Magic shared is magic doubled."

Le Hamster ruso: - "Por cierto, acuérdate de leer https://www.elgeneralfailure.com, en serio, te gustará."

Frieren: - "You honor me with your visit; I shall give it due consideration."

Le Hamster ruso: - "Buenas tardes"

Frieren: - "A peaceful evening to you."

- 10/05/2024 (17h23) -

08 mayo 2024

Crisis de despidos: En apenas dos meses Xbox se autodescredita y queda herida de muerte


    El pasado 15 de febrero Microsoft emitió a través de sus redes sociales un valiente vídeo en formato "podcast" donde Phil Spencer y Johanna Faries aseguraban que Xbox seguía viva y explicaban la razón por la cual determinados juegos pasarían a ser multiplataforma (https://www.elgeneralfailure.com/2024/02/y-tras-el-drama-phil-spencer-y-johanna.html).

    Entre los distintos comentarios, Phil explicaba que esto era necesario para hacer crecer dichas franquicias y poder crear nuevas secuelas de dichos títulos. Dos meses y medio más tarde no sólo sabemos que no habrá un Hi-Fi Rush 2, si no que además Microsoft directamente ha cerrado el estudio que lo creó (Tango Gameworks), dejando al tito como un auténtico mentiroso. Y bueno, Microsoft no sólo viene de cerrar Tango Gameworks, si no que también ha cerrado ayer Arkane Austin y Alpha Dog Studios (https://www.elotrolado.net/noticias/juegos/xbox-cierra-arkane-austin-tango), dejando perplejos a los fanáticos de Xbox.

    Básicamente Microsoft se ha marcado un "donde dije digo, digo Diego", demostrando que Phil Spencer es un vende-motos y que la palabra de la multinacional de Redmond no vale nada. Con esta decisión centenares de familias se van a la calle, indistintamente de si han sacado a la venta juegazos como Hi-Fi Rush o si fiascos como Redfall. Si a esto le sumamos las medidas anti consumidor que aplica desde hace un par de años como el mero hecho de apuntar a un mercado alldigital (ya es casi imposible comprar juegos físicos de Xbox Series en Europa), podemos dar por hecho que los valores que hace gala la empresa de Microsoft hacen agua.

    Y me reafirmo con lo de que Phil Spencer es un vende-motos. Despide gente en masa después de habernos mentido todos a la cara hace unos meses. Cualquiera que ha trabajado en el mundo de la consultoría informática sabe detectar a un mal mánager, que quiere tener contentos a todos a la par que te lanza cuchillos a la espalda. Deben de pensar que somos imbéciles. Han pasado ya más de 10 años desde el peor E3 de la historia de Microsoft, aquel donde Don Mattrick mató Xbox ONE antes de que la consola saliera a la venta, pero la gestión de Spencer está siendo tan nefasta en esta generación que sale a la luz una verdad incómoda: Da igual si la mona viste de Don Mattrick o de Phil Spencer, quien toma las decisiones es Satya Nadella, el CEO de Microsoft y al final Xbox mona se queda.

    Puedes mentir a tus usuarios durante un tiempo. Puedes mentir a tus desarrolladores también durante un tiempo. Pero mentir a todos durante todo el tiempo es imposible. Y a día de hoy, la directiva de Xbox lo ha hecho tan mal que Don Mattrick está empezando a parecer bueno. Y tiene mérito, porque Mattrick mató Xbox ONE en su lanzamiento, pero Spencer ha conseguido que PS6 vaya a arrasar en ventas sin ni siquiera haber anunciado el salto a la próxima generación: Los desarrolladores third parties no quieren sacar juegos en Xbox (lo vemos y lo sufrimos actualmente y de exclusivos ya ni hablemos), los estudios first party tienen pánico de ser cerrados incluso si hacen bien las cosas (como ha pasado con Tango Gameworks) y los usuarios nos hemos cansado del circo.

- Llevamos 19 años sin un Perfect Dark.

- Llevamos 16 años sin un JRPG first-party.

- Llevamos 16 años sin un Banjo-Kazooie.

- Llevamos 13 años sin un Fable.

- Llevamos 12 años sin un Elder Scrolls nuevo.

- Llevamos 11 años sin un Killer Instinct.

- El último Fallout, el 76, salió hace 6 años.

- Llevamos 5 años sin un Gears y sin un Ori.

- Don Mattick dimitió hace 11 años. 

    Con estos números, ¿en serio podemos considerar a Phil Spencer un buen gestor? Por amor de dios, que en Xbox 360 tuvimos 4 Halos y 4 Gears of War. ¡Y había hasta juegos third party exclusivos!

    ¿Recordáis "Steins;Gate"? ¿Probablemente la novela visual más revolucionara en décadas? Fue exclusivo de Xbox 360 y tuvo que ser porteada a PS3 para poder tener un estreno en occidente. 15 años más tarde, con una secuela, un remaster llamado "Elite" y dos series de animación aclamadas a nivel mundial, ni un sólo juego de Steins Gate ha salido a la venta en occidente para consolas Xbox. Sus juegos están saliendo en Steam, en PlayStation e incluso en Switch, pero no llegan a las consolas de Microsoft, probablemente porque la desarrolladora acabó hasta las narices de la multinacional de Redmond. No tengo pruebas, pero tampoco dudas. Repito, el juego original salió 3 años antes en Xbox 360 que en PS3 y tuvo que salir la versión de PS3 para poderlo jugar en occidente... en un contexto donde la consola de Microsoft era la que arrasaba en ventas en occidente.

    ¿Recordáis Blue Dragon y Lost Odyssey? ¿Los dos últimos JRPG de Microsoft? Pues es bien sabido que su desarrolladora, Mistwalker, acabó hasta las narices de Microsoft, debido a que se metían incluso en sus procesos de contratación de personal. 16 años más tarde Mistwalker sigue haciendo juegazos, como Fantasian (exclusivo para Apple Arcade), y no sólo Mistwalker no ha vuelto a sacar juegos para Microsoft, es que desde entonces no ha vuelto a salir un JRPG first party en consolas de Microsoft. Pero para que veais lo absurdo de todo, es que el CEO de Mistwalker es nada menos que Hironobu Sakaguchi, el creador de la saga Final Fantasy. ¿Ha movido Microsoft algún hilo para volver a tratar con él?

    Pues todo esto sólo tiene un calificativo: Incompetencia. ¿Pensáis que Hellblade 2 triunfará? Sale este mes, no hay publicidad en la tele y no lo veremos en tiendas físicas: Huele a leche a años luz. Tú sabes que el juego va a salir ya porque sigues la actualidad de los videojuegos, pero con estos ingredientes el 90% de los mortales no sabrá aún ni que existe. Visto lo visto, no me extrañaría que acabara saliendo en PS5 "por haber alcanzado su techo de usuarios en Xbox" y que luego Microsoft cerrara Ninja Theory, como ha hecho con Tango.

    La gente no quiere Game Pass o una consola alldigital que actué de Steam Machine pero sin cliente de Steam. Game Pass será el Netflix de los videojuegos, pero lo que triunfa es gastarte 10€ en un Humble Bundle o en ofertazas del Steam, sin tener que pagar una suscripción para tener que jugar online. La gente no es tonta y para un allditigal te quedas con el modelo original: El PC de toda la vida con Steam.

    Y ante todo esto sólo caben dos preguntas:

- ¿Cuándo se marcará Microsoft el hacer "un SEGA" (dejar de vender consolas y convertirse en third party)?

- ¿Cuándo piensa dimitir Phil Spencer? ¿Si no dimite significa acaso que se prepara aún más oleadas de despidos?

03 mayo 2024

De la 27ª a la 30ª compra del año: Sigue tirando los dados


     Un mes más ha pasado y quisiera compartiros los juegos que he comprado en abril. Este mes no he encargado tantos juegos como los anteriores, pero aún así, salvo por el último juego, estoy bastante contento con las compras hechas.

     Y empezamos con Octopath Traveller II, para PS4. Es un juego que me habría gustado jugarlo en Xbox, pero cada vez pierdo más la fe en las consolas de la empresa de Redmond: Por un lado en la Tokyo Game Show de 2023 se dijo que el juego saldría en Xbox a principios de 2024 y estamos en mayo y aún no se conoce su fecha de lanzamiento; Por otro lado, en cuanto el juego salga para Xbox doy por hecho que no tendrá versión física, tal y como pasó con el primer juego. Así que lo siento "tito Phil", pero mis dineros esta vez se los lleva Sony.


     Y bueno, la distribuidora Plaion le bajó el precio temporalmente a 20€ en marzo para liquidarlo, por lo que este título ha empezado a desaparecer de los estantes. Cuando me enteré pasó algo bastante raro: No pude comprarlo a través de Game (la cadena de videojuegos más famosa de España), puesto que cada vez que seleccionaba una tienda con disponibilidad para comprarlo y recogerlo, me saltaba un mensaje de error de "producto sin stock". Al final tuve que comprarlo por Vinted, eso sí, me llegó precintado.


    Puede que a Arlan360 este tipo de juegos no le gusten, por el tema de tener enemigos finales gigantes con proporciones irreales... Pero a mí me encantan y además está en castellano. Si os pica el gusanillo, os comparto uno de sus trailers:


 

    La segunda compra del mes fue el Airoheart para Xbox ONE/Series X. Un clon del Zelda de SNES con toques de Dark Souls que fue bastante criticado por tener una lista gigante de bugs y unos efectos sonoros malísimos. No sabía ni que el juego existía y tras ver un par de reviews me decidí hacerme con la última unidad que les quedaba en Cex (ya que el juego es malo, por lo menos ahorremos unas perras).

 

    A continuación os comparto un game play de casi cuatro horas del youtuber L0k0hGaming. Como veréis, a nivel gráfico es un calco del Zelda de SNES, jugablemente deja bastante que desear y por lo menos está en castellano:


 

    La tercera compra del mes fue el Tactics Ogre Reborn, para PS4. Se trata de un juego que rara vez está por menos de 40€ y en Game lo tenían de segunda mano por sólo 24 pavos. Así que me pasé por la tienda y me lo llevé. Ahora bien, me pasó algo raro y es que cuando fui a ver al dependiente se me olvidó que lo encargué de segunda mano y me quedé cortocircuitado, como diciendo "no está precintado" (es lo que tiene hacerse mayor, olvidas cosas). Claro, luego el dependiente me recordó el precio y dije "tiene sentido, 24€ es un chollo incluso de segunda mano y total, viene sin DLC ni nada raro" y el señor me vio tan contrariado que me regaló un chupa chup de Game, para endulzar el momento. Gracias dependiente anónimo, perdona las molestias.

    A continuación os facilito el video-análisis que le hizo Hobby Consolas. Por cierto, también está en castellano.


    Y para finalizar el mes, aproveché que una tarde estaba por el centro para comprarme el Croixleur Sigma de Nintendo Switch. Se trata de un juego malísimo que no sabía ni que existía y que compré únicamente para vaciar los puntos que tenía acumulados del Game.


    Que no os engañe el siguiente trailer de Selecta Play: El juego es malo, malo, malísimo y consiste únicamente en matar monstruos y recoger monedas.



    A lo mejor, en cuanto a compras, no ha sido un mes como para tirar cohetes, pero leñe, que estamos empezando mayo y ya llevo 30 juegos. Esta bien meter un poco el freno.

26 abril 2024

Microsoft libera el código de las primeras versiones de MS-DOS (v1.25, v2.0 y v4.0) bajo licencia MIT

Enlace: https://github.com/microsoft/MS-DOS

      Microsoft ha liberado este jueves a través de GitHub (plataforma que también es propiedad de Microsoft) el código fuente (escrito en ensamblador) de tres de las principales versiones de MS-DOS (la v1.25, v2.0 y la v4.0). No se trata, ni de lejos, de las versiones más recientes (Windows 95 venía, por ejemplo, con el MS-DOS v7.0 y la última versión vendida fue la 8.0), pero están liberadas bajo licencia MIT (https://en.wikipedia.org/wiki/MIT_License). Esta licencia se trata de una de las más permisivas y extensibles, donde el usuario puede libremente modificar y redistribuir el código incluso para fines comerciales. No obstante, en su propio GitHub avisan que el repositorio "oficial" es meramente documental y que no piensan aprobar ninguna merge-request.

    MS-DOS, o Microsoft Disk Operating System, fue un sistema operativo desarrollado por Microsoft que lanzó oficialmente en 1981. Se trataba de una versión modificada y mejorada de 86-DOS (aka "QDOS"), un sistema operativo del que compró todos los derechos y que alteró para poder satisfacer todas las necesidades de IBM. De hecho, acabó siendo uno de los sistemas operativos más populares en los ordenadores personales durante la década de los 80 y fue fundamental para el éxito de la plataforma PC IBM y compatibles, proporcionando una manera estándar de interactuar con el hardware de los ordenadores. Aunque MS-DOS carecía de muchas características modernas de los sistemas operativos, como la multitarea y la interfaz gráfica de usuario, fue extremadamente importante en la evolución de los ordenadores personales y proporcionó la base sobre la cual se construyeron sistemas operativos posteriores de Microsoft, como Windows. Cabe destacar que su uso estaba tan extendido que las primeras versiones de Windows requerían de MS-DOS para poder ejecutar los juegos comerciales más famosos. Microsoft dejó de ofrecer soporte oficial para MS-DOS en el año 2000, siendo Windows ME el último sistema operativo que lo incluía.



23 abril 2024

Atlus confirma el lanzamiento de Metaphor: ReFantazio para el 11/10/2024

     Esta noche Atlus presentó un evento de 25 minutos donde dio a conocer bastantes detalles de su próximo bombazo: Metaphor: ReFantazio, donde además de explicar su jugabilidad (por cierto, el protagonista contará con su versión del hada "navi", el juego lucirá un estilo gráfico precioso y el audio recuerda bastante al primer Nier) se ha confirmado que contará con una edición física base, otra coleccionista y que además saldrá a la venta el 11 de octubre de este año (aunque cabe destacar que esta fecha ya la filtró por error la store de Microsoft en Hongkong). Además han anunciado que harán un nuevo evento este verano donde anunciarán más detalles acerca del juego.




    Cabe recordar que el juego fue anunciado en 2016 para PS4 pero se quedó varios años en stand-by hasta que fue representado en el Xbox Games Showcase de Microsoft en junio de 2023, donde se dio a entender que sería exclusivo de Xbox Series. Varios días más tarde se confirmó que el título sería multiplataforma y que estará disponible para PS4, PS5, Xbox Series y Steam.

22 abril 2024

Trailer de lanzamiento de "Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes" (el nuevo "Suikoden" del director de Suikoden 1, 2 y 3)

 

    Si os pica el gusanillo, os comparto el análisis de Hobby Consolas donde confirman que, a nivel jugable, es un nuevo "Suikoden":


     El juego saldrá a la venta este 24 de abril y estará disponible en los siguientes formatos:

Digital: Xbox ONE/Series, Game Pass, PS4, PS5, Nintendo Switch, Steam, Epic y Gog.

Físico:

- Occidente (Europa/EEUU): Nintendo Switch y PS5

- Asia (Asia/Japón): PS4, PS5 y Nintendo Switch.

    Si te interesa hacerte con la versión física de PS4, según PlayAsia tanto la versión asiática como la japonesa son region-free y traen el idioma inglés. La principal diferencia entre ambas versiones es que la asiática también trae el idioma coreano. Además, la japonesa suele tener un PVP que ronda los 36 USD, mientras que la asiática está por los 60 USD (a ambos precios hay que sumarle impuestos para Europa y los costes de envío).

Teaser de "Death End Re;Quest Z"

    La desarrolladora japonesa Compile Heart acaba de publicar un misterioso teaser de lo que aparentemente será la tercera entrega de "Death end Re;Quest", en el que vemos el sello de "Galapagos RPG" (la rama de juegos RPG de Compile Hearts destinados al público japonés en el que ya salieron las dos primeras entregas de "Death end Re;Quest"), varias escenas codificadas que muestran la silueta de varios personajes femeninos muertos y una Z en grande mostrando el cierre.

     El video además contiene un enlace que lleva a un contador que debería de finalizar el 25 de abril, fecha en la que suponemos que se confirmará si estamos ante el tercer juego de la saga o ante una franquicia nueva.


    "Death end re;Quest" es una serie de juegos de rol de terror y aventura desarrollada por Compile Heart. El primer juego sigue la historia de Arata Mizunashi, un programador de videojuegos que se ve atrapado dentro de un mundo virtual llamado World's Odyssey. Arata debe buscar a su colega desaparecida, Shina Ninomiya, quien parece estar atrapada dentro del juego. A medida que investiga, descubre oscuros secretos sobre el desarrollo del juego y de los peligros que acechan tanto en el mundo virtual como en el mundo real.
 
    El segundo juego se centra en Mai Toyama, una joven que se traslada a una pequeña ciudad llamada Le Choara, donde ocurren una serie de extrañas desapariciones. Pronto se ve envuelta dentro de una nueva versión de World's Odyssey, donde debe enfrentarse a peligros tanto dentro como fuera del juego para descubrir la verdad detrás de las desapariciones. Ambos juegos presentan una combinación única de elementos de horror y misterio, mezclando los combates por turnos en 3D con elementos de novela visual y  narrativas complejas, además de contar con múltiples finales que dependen de las decisiones del jugador a lo largo de la historia.

16 abril 2024

Portean las librerías de .NET Framework (2.0) a Windows 95

     Con mucho sufrimiento, el youtuber MattKC ha conseguido hacer un port de la primera distribución oficial de las librerías de .NET para Windows 95. Para daros contexto, la primera versión oficial de las librerías de .NET sólo funcionan a partir de Windows 98 y además sorprendemente se trata de una versión aún utilizable en las versiones actuales de Visual Studio (oficialmente no es una versión soportada, pero aún puedes programar aplicaciones compatibles con ella desde los Visual Studio más recientes).

   ¿Esto qué significa? Pues que instalándote sus librerías en un PC con Windows 95 (enlace a su github), deberías de poder ejecutar la mayor parte de aplicaciones que hayan sido programadas para el framework de .NET 2.0. Es decir, que en teoría puedes hacer una aplicación sencilla desde un PC con Windows 11 (por ejemplo una aplicación "Windows Form") y ejecutarlo en un PC anticuado con Windows 95.

    De hecho, en el vídeo donde explica todo el proceso de ingeniería inversa y de reimplementación que ha realizado (narrado de forma bastante cómica), llega incluso a mostrar funcionando una herramienta casera similar a la aplicación de captura de pantalla de Windows 10, llegando incluso a copiar la imagen obtenida en el portapapeles y después pegarla en la aplicación Paint de Windows 95... y todo ello de forma bastante fluida.

14 abril 2024

De la 18ª a la 26ª compra del año: Tira los dados que viene el rol

 

    Otro mes ha pasado y quisiera compartiros los juegos que he ido añadiendo en mi colección. Y empezamos fuerte:

    Monster Hunter World + Iceeborne (Master Edition) para Xbox ONE, en su versión PAL España/Italia. Se trata de una versión que se está volviendo cada vez más complicada de encontrar a buen precio y lo que hice fue añadirme una alerta en la web del CEX, de forma de que se me avisara por email cuando volvieran a tener stock... Y fue recibir la alerta un par de semanas más tarde y comprarlo en menos de una hora. Está claro que si buscas por Vinted o Wallapop aún lo acabas encontrando fácilmente, pero en Cex me salío por apenas 18€ con gastos de envío incluidos. Y creo que se han dado cuenta de que el juego estaba por debajo al precio de mercado, porque ahora lo han puesto a la venta a 25€ + gastos de envío (unos 2,50€).



    Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout (aka "el primero"), para PS4. Realmente este juego iba a caer en la entrada del mes pasado, donde hice un especial "juegos de Gust" (https://www.elgeneralfailure.com/2024/03/de-la-12-la-17-compra-del-ano-especial.html), pero pasaron cosicas. Si os fijais, se trata de la versión PAL/España-Italia, la cual rara vez suele estar por menos de 100€ en Vinted/Wallapop... Pero en CEX lo tenían por 40€. Y claro, estaba ante el dilema de comprarlo precintado por Amazon en formato PAL/UK por menos de 43€ (en serio, sigue habiendo stock: enlace) o intentar un triple y ver si pagando 42,5€ a CEX (contando los gastos de envío), me llegaba un PAL/España o un PAL/UK... Y por desgracia me llegó un PAL/UK. No obstante, me puse en contacto con ellos y tras intercambiar varios emails durante varias semanas, me aceptaron cambiar mi juego PAL/UK por un PAL/España, sin ningún tipo de recargo adicional. ¡Un diez por ellos! Ahora bien, deben de haberse dado cuenta que lo estaban vendiendo barato, por que un mes más tarde han inflado el precio a los 48€. Y bueno, tengo que reconocer que este juego ya lo tengo para Nintendo Switch, pero me apetecía rejugarlo con más músculo gráfico.



    Ehrgeiz: God Bless The Ring, para PSX en su versión japonesa. ¿Por qué la japonesa? Bueno, por varios motivos. El primero es que al ser un juego de lucha, los textos más importantes (menús, nombres de personajes, etc...) están directamente en inglés (enlace a gameplay); El segundo es porque la versión PAL/Europea va a 50Hz, mientras que las extranjeras van a 60Hz (vamos, que con las versiones extranjeras ganas un 20% más de fps); Y el tercero es porque tengo varias consolas PSX, siendo una de ellas japonesa, por lo que puedo jugar a este tipo de juegos en hardware nativo sin tener que modificar nada.

    Y bueno, llevo un par de meses aprendiendo a manejar Godot y quería hacer una especie de motor de JRPG con un estilo de juego similar al Final Fantasy VII original, pero con un estilo de modelado de personajes entre el Final Fantasy VII original (aka "manos de bote de fabada") y el Final Fantasy VIII... Así que me vino a la mente buscar referencias observando los modelados de este juego, el cual me encantaba cuando estaba en el instituto, pero que por desgracia nunca acabé comprando. Y bueno, si no conocéis este título, se trata de un juego de lucha de  Squaresoft (la Square Enix actual fue fruto de la fusión de Squaresoft con Enix) y posee a varios personajes de Final Fantasy VII en su roster de personajes jugables, como Tifa, Cloud, Sephirot o Yuffie (ésta última como personaje secreto: enlace). Por último sólo comentar que me hizo muy feliz conseguirlo por Vinted en perfecto estado, completo y con spinecard por apenas 28€ (contando los gastos de envío).




 

 

    Y bueno, mientras esperaba a que me llegara el Ehrgeiz y en mis ansias sobre documentarme sobre el diseño del Final Fantasy VII, pues pasó lo que tenía que pasar: Me puse a rejugar al Final Fantasy VII original (el cual me pasé cuando estaba en mis primeros años del instituto, creo que por 1998). Quemé tanto este juego en el insti, que llegué a tener a todos los personajes del roster en nivel 99. Y estaba un viernes por el centro, vi el remake de PS4 en versión PAL/España bastante barato en un CEX y lo compré. En su día no compré este remake porque pensaba que acabarían sacando una versión para Xbox ONE (de hecho, Xbox Alemania llegó incluso a filtrar un anuncio por error), pero ya han pasado 4 años y creo que ya podemos dar por hecho que la versión de Xbox nunca llegará (por lo menos en formato físico).

 



    Pero ese mismo día me llegó uno de los bombazos del mes: Unicorn Overlord para Xbox Series X. Y vaya juegardo. Me suelen gustar los juegos de Vanillaware (el Muramasa de Wii es Dios), pero realmente cuando lo reservé no tenía las expectativas muy altas con él... Y me tapó la boca. Es sencillamente de lo mejor que he jugado en 2024. Me enganchó tanto que me fui una semana de vacaciones y me llevé un gamepad de Xbox para jugarlo en remoto desde un portátil. En serio, si estáis dudando con él, probadlo: Os encantará.



 

    Y entre degustar este juego y jugar a la beta de Sword Art Online Fractured Daydream (que la he catado), me vino el venazo de buscar el Dragon's Crown Pro de PS4 (otro juego de Vanillaware, pero al que aún no había jugado) y me llamó la atención de que en Game aún estaba en stock y a buen precio. Así que me pasé por Game y me hice con él y con otros dos juegardos: Sword of The Vagrant (que ya lo jugué en formato digital en Xbox) y "Record of Lodoss War: Deedlit in Wonderland Labyrinth" (que ya lo jugué cuando estaba en Game Pass). Se trata de una serie de juegos que sorprendentemente aún se pueden ver por tiendas a buen precio, pero que debido a que ya tienen unos añitos están desapareciendo de los estantes. Básicamente si te esperas es jugársela: Dentro de un par de años valdrán lo mismo de segunda mano que ahora mismo precintados y tendrás que jugártela con CEX para ver si te llega uno en buen estado o no.






     Y para finalizar el mes, llegó la bomba. Un juego que llevo más de diez años esperando: Dragon's Dogma 2. Soy tan fan de esta saga que me pasé el juego original alcanzando su máximo nivel (el 200). De hecho, se me murió el disco duro de la consola y aproveché el lanzamiento de la expansión para jugarlo, pasármelo y volver otra vez al nivel 200. Y me lo pasé tan bien con Dark Arisen que  acabé comprando este juego cada vez que salía en una plataforma nueva. En serio, lo tengo para Xbox 360, PS3, Switch, PC, Xbox ONE... me falta sólo la de PS4. Podría decir que Dark Arisen fue, junto a PC Fútbol 6.0, seguramente el juego al que más horas he jugado en mi vida. Y bueno, fui previsor y en cuanto se abrieron las reservas en Fnac encargué la edición steelbook de Series X. Y madre mía, me lo estoy pasando pipa con esta secuela... Estoy ya jugando el post-juego y ardo de deseseos de finalizarlo para hacer hacer el "New Game+". Que sepáis que este juego es un serio candidato a GOTY: Han puesto hasta una enfermedad de "peones" que te puede masacrar una ciudad entera matando a todos sus NPC (https://www.youtube.com/watch?v=IR6BgA4hIfo)... y cuando digo todos, son TODOS (incluso los que dan quests o son necesarios para la trama).

 


14 marzo 2024

De la 12ª a la 17ª compra del año: Especial juegos de "Gust"

    Me está resultando complicado hacer un seguimiento actualizado de todo el material que me va llegando. Así que he decidido cambiar el enfoque y dedicar una entrada mensual con la lista de juegos que he ido comprando mes a mes. Y bueno, la entrada de hoy va dedicada al mes de febrero, que por casualidad han resultado ser todos juegos programados por la desarrolladora japonesa Gust (que conste que no lo he hecho aposta).

    Y empezamos la entrada con la decimosegunda compra del año: Atelier Ryza 2 para PS4, en su versión PAL España/Italia. Realmente, ninguno de los juegos que vais a ver en esta entrada tienen traducción alguna al castellano y sus discos son idénticos si lo compras en Francia, Inglaterra o España, pero el mero hecho de tener las cubiertas en castellano hace que estas ediciones sean ligeramente más caras que las otras ediciones europeas. Y bueno, en este caso, este "Ryza 2" lo he comprado a través de Vinted a un particular italiano.


      La decimotercera compra del año fue "Nights of Azure 2" para PS4. Se trata también de la versión PAL España/Italia y me llevé la última unidad que quedaba en Amazon España. Realmente el juego lo compré primero por Vinted, pero Inpost me rompió la caja del juego ¡e incluso el disco! Estuve durante unas semanas buscando tiendas donde pulan blurays en mi ciudad (puesto que el disco no está partido, pero tiene muescas profundas)... y bueno, en absolutamente todas las tiendas donde pregunté se negaron a pulirme el disco. Ni siquiera lo intentaron. Tengo un email donde literalmente un servicio técnico me dice "lo siento, esa muesca se ve muy profunda, no la podemos pulir con nuestra maquina". Como el juego en su estado actual ni funcionaba, al final el vendedor aceptó a hacerme un reembolso completo (en un principió me ofreció un descuento parcial, pero realmente el juego está inutilizable y acabó cediendo) y al final opté por comprarlo de primera mano por Amazon. Y bueno, de todo esto por lo menos he aprendido a no confiar más en Inpost (ya me perdieron antes un pedido con una decena de mangas y contactarles es un infierno) y que los blurays requieren de máquinas de pulimento especiales (las de DVD no valen). Tengo que confesar que tanto este juego como el "Ryza 2", ya los tenía en Nintento Switch, pero me apetecía rejugarlos con más músculo gráfico en mi PS4.



     Pero aún así, la compraza del mes acabó siendo un pack de 3 juegos de Atelier para PS4, todos PAL España/Italia: "Nelke & The Legendary Alchemist", "Atelier Lydie & Suelle" y "Atelier Sophie". Básicamente se los compré al mismo particular que me vendió por Vinted el Ryza 2: Me pareció un vendedor serio, el Ryza 2 me vino bien envuelto, vi que tenía varios juegos de Atelier a la venta, los puse en favoritos, me hizo una oferta por cada uno y le pedí que me hiciera una oferta por el pack completo. Y contra todo pronóstico el juego que más me está gustando es el de Nelke, que es justamente el que menos tiene que ver con la saga de Atelier (se trata más bien de un juego de gestión).






 


 

    Y para terminar el mes, me hice también con el último Nights of Azure que quedaba en Cex. Y la verdad es que me la jugué, por que con las últimas unidades nunca sabes qué tipo de lotería te puede llegar... y me topé con otro PAL España/Italia. Además veo que he tenido suerte, porque acaban de darse cuenta que lo vendían barato y ahora en su web acaban de hinchar el precio del juego a los 55 "euracos". De hecho, viendo lo que pagué y que se trataba de la última unidad que tenían en stock, daba por hecho que me llegaría un PAL/UK, pero no, me llegó un Pal España. Y bueno, valga decir que a pesar de haber jugado ya a su secuela, la verdad es que nunca antes había jugado al Nights of Azure original... y me ha sorprendido para bien. A nivel jugable no se parece mucho a la secuela y diría incluso que es mejor que ésta. Mientras que la segunda parte es un hack&slash clásico donde la prota y sus amigas arrean tortas como panes, aquí es "casi lo mismo", pero en vez de amigas podemos intercambiarnos por los minions/demonios que están bajo el control de la prota.